我叫MT2评测:不再是卡牌的MT依旧帅气逼人
如果在今年早一点跟我提起 MT,我大概只会想到那款卡牌游戏《我叫 MT》 ,一群游戏人物以卡牌的形式进行战斗,模式是我们见惯了的卡牌战斗形式(第一次接触时看到几张卡牌在哪儿跳来跳去还挺喜感的),至今仍拥有大批粉丝,足见这款游戏的魅力。
前作攒下的人气让续作《我叫 MT2 》从消息公布到预告发布都极受瞩目,尤其听说新作居然不是卡牌游戏时,相信不少 MT 玩家都和我一样“心里咯噔了一下”(非贬义)。等真正捧着游戏在手上玩了之后……我才发现这是一款从故事、画面到各式玩法都和前作截然不同的新作——《我叫 MT2 》这次改成了 RPG 卡牌回合制战斗,原本只是一张张卡牌的游戏角色们,这次3D 的形式“站起来了”,相对应的,游戏的画面、动画都体现出了质的进步,比如主界面的各类景观远近分明,风吹树摆,流萤闪光,随着设备时间而变化的日景和夜景,还有战斗时流畅的动画,都给人眼前一亮的感觉。
值得一提的是,游戏的战斗画面非常大手笔地分成两种形式,对阵一般的小怪们时采用横版形式。来到副本某章节的最终关,面对大怪时,画面角度就从横版变成了全 3D 第三人称视角,跟前作的纯平面战斗画面一比,瞬间就显得十分有临场感和实战感。
看完直观的画面,我们再来操作,游戏采用半自动操作,刷副本时玩家提前选好卡牌,几乎就是“袖手旁观”了。直到用大招时,才需要动动手指点击角色头像,方便快捷。而当你以全三星的成绩打通某一章后,你再回头玩这章所有关卡都可以开启自动战斗模式——自动战斗还会陆续出现在游戏别的玩法上,一方面相当方便轻松,另一方面也有减弱游戏体验的嫌疑,像笔者这种懒癌患者当然赞成“方便轻松”啦。
接下来我们就一起来了解一下《我叫 MT2 》的玩法。首先,你得选择一个阵营,就拥有了默认的三位战士,分别是防御、输出和治疗三种属性。然后点击一穷二白的你只能进入的领域——副本(内分普通副本和精英副本)。副本以不同的场景分为若干章节,章节中又有若干关卡。玩家层层闯关,打败章节 BOSS 就能开启下一章了。
副本将会是玩家最常光临的区域,也是玩家赚经验值,给麾下角色升级,拾获各类道具、碎片等必去的场所。不管是普通还是精英,副本的难度都不算特别高,而且如果你的成员们等级过低,团队战斗力不强时,还能点击“助战”,选择高等级的网友增援,这个副本独有的设置大大方便了低等级玩家过关。
刷副本时,你每过一关都能拾获各种物品,用在角色养成上,有些物品是卡牌装备进化和突破的材料,有些可直接给卡牌增加经验值,有些则是一些材料或者卡牌的碎片,需要凑够规定的数量才能合成一个完整的物品。但副本有个让人非常捉急的等级设置,即几乎每一个章节都有等级要求,也就是说,等级不够,你就在前面的章节继续“刷图”升级吧……
一旦解决了等级问题,玩家不仅能顺利进入下一章,《我叫 MT2》的各类新玩法也接踵而至,这里挑几个有代表性的来说说吧。首先是“外域”——这是我最喜欢的一种玩法了,玩家先安排卡牌阵型,然后游走在一个个菱形格子组成的方块迷宫内,你或许会走运找到宝物,或许会倒霉踩到陷阱导致防御或攻击力下降,或许会直接撞上怪物,随即大干一场(“外域”的战斗设定为自动战斗,用时很短)。每天探索一次,感受各种“偶遇”,仿佛游戏中闲庭信步。
而喜欢 PVP 的玩家升至规定等级后,可以进入竞技场,联网和其他玩家进行对决。步骤同样是选好对手,安排好自己的出战卡牌,就可以开始对战了。竞技场的对战也是自动战斗,眼看着自己群殴别人或被人群殴还是蛮过瘾的。
战斗玩法聊到这儿,像笔者一样爱好和平、生性温和(啥?)的人如果想找一块安静之地做一个美男/女子,然后慢慢收获金币或者其他道具,那么欢迎到“生活技能”,在这里,你只需选若干卡牌进行采矿或者钓鱼,就可以“放置 PLAY ”,过一段时间再来收集成品就 OK 了!
另外,游戏还会有端游玩家非常熟悉的公会系统,玩家加入公会后可以和公会同伴们并肩作战;而爬塔玩法的试炼塔和远征模式的冰封王座也非常值得一玩,尤其是冰封王座,联网对阵其他玩家或者 AI ,对手的水平会根据你的等级不断提升,所以你要时常更新你的作战阵容和策略。
写到最后,我不由得想起同样是续作的《植物大战僵尸全明星》,摒弃原本塔防玩法让它的乐趣大打折扣,这也是我最早听说《我叫 MT 2》不走纯卡牌路线时的担忧,但游戏本身精美的画面和丰富的玩法打消了我的疑虑——游戏在努力完善画面的同时,在玩法上既有方便玩家的设置,也兼顾了游戏的策略性,就算自动战斗设定贯穿全场,也不会沦为纯动画,虽然它和同类游戏比并没有太多创新之处,也许也很难像前作那样引领一代潮流,但作为一款勇于改变的续作,我很高兴它总算是稳稳地守住了 MT 系列的口碑,期待它更精彩的更新吧。
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