《全民突击》评测:我是枪手 不服来战
众人种田忙,我独爱打枪。
作为从 DOOM、QUAKE 一直打到 CS,Titanfall 的枪战老兵,玩起现在的手游总感觉不大来劲,不是 COC 就是 Minecraft,或者《全民农场》之类,枪战类游戏只有国外大厂一年出两三部,没法过瘾。在把几乎所有手游类型都作一遍后,腾讯终于发现了枪战手游的空白,果断推出《全民突击》。
《全民突击》并不是一部标准的FPS,作为微信手Q平台力推的产品,大众化无疑是第一考量。一开始的新手任务就告诉我们这是一部可移动定点射击游戏,也就是说,地图上有若干掩体,你操控的枪手可以左右移动进入到掩体后,但射击必须站定,瞄准敌人开枪。相比常见的双摇杆模式,操控焦点集中在“瞄准——射击”的游戏核心刺激区域,在不牺牲太多乐趣的情况下最大化简化了用户上手操作,是一部典型的手机枪战游戏。
与人较量之前,先去闯关模式里练练,让手渐渐热,枪渐渐准。操控上手0难度,就算没玩过射击游戏,掌握起来也很轻松。游戏刻意在很多核心要素中借鉴了CF和CS两大前辈,特别是那些熟悉的枪械,从M4,AK到AWP,从后坐力到弹道处理,都让玩家有种似曾相识的感觉。当然,作为手游,而且是结合了卡牌游戏抽取功能的手游,枪械种类一定要够丰富,所以不像CS那样严谨采用当今的制式枪械,加入了大量二战前后的枪械,如斯特林冲锋枪,“一勺烩”风格,无疑符合产品的休闲定位。
既然是射击游戏,自然为对战而生,但若说本作特色,在于单人闯关模式和对战模式的平衡。通常来说射击游戏单人模式是以新手教程形态出现的,并无乐趣可言,对于大部分以休闲为目的的手游玩家会有些吃不消。在丰富的单人任务提高熟练度,玩家可以更好的投入战斗中。
单人闯关模式敌人兵种相当丰富,步兵、机枪兵、狙击手、手雷兵、医疗兵,后期还有自爆变异犬,炸弹兵,火箭兵乃至生化兵的加入。前面的关卡相当容易,威胁最大的手雷和火箭筒会提前三秒警示你,只要不是很手残,陷入交叉火力包围中,过关是没什么问题的。问题是评星系统,每关设定三个条件,全部满足才能三星过关,通常的条件是连杀数和爆头数,后期会加入限定时间过关,血量保持在多少以上等,给菜鸟设定了一些障碍,更是让广大处女座玩家难以自拔。好在整体难度有限,对于熟手,最多多试几次,满星不是问题。
闯关只是练手,单人模式最大的挑战就叫“挑战”模式,每五小关为一大关,小关结束血量不会补满,玩家从第一关开始一直挑战下去,我不知道有没有尽头因为我也还没玩到尽头。挑战排名靠分数衡量,游戏与QQ或微信好友打通,在战斗过程中你可以实时看到超越了哪个好友,最后也会看到在距离某个好友只差几千分时不幸倒下,有些人回去练枪,有些人郁闷放弃,也有些人花钻续命,为了排行榜而努力。
单打独斗越来越难,要与战友并肩作战,佣兵系统和好友系统可以让你最多带领5人小队一起作战(3佣兵,1好友),当然如多数手机游戏一样,这好友只是个电脑“克隆人”,主要作用还是吸引火力,佣兵则每人有不同技能,加血,增加攻击力和暴击等等,在可能情况下,尽量把人带齐。主角达到26级,完成闯关任务4-2后还可以使用载具,进一步加强实力,闯到更远的关卡,挑战更高的分数。佣兵载具虽然好玩,但目前无法带到对战中,要想笑傲群雄,关键还是看枪。为了保证基本公平,在对战模式中,同种类同品级枪械基础数值是相同的,氪金玩家的优势主要在于配件的加强。
游戏设计了一套非常细致完善的升级体系,既有等级提升,也有分项强化,比如主角和佣兵可以强化头盔护甲及手套等,枪械则从枪托弹夹到子弹等都能强化。俗话说好钢用在刀刃上,你需要至少两把好枪(主武器,副武器),在战斗界面右上角切换使用。蓝枪可以金币抽取或购买,紫枪则需要华丽丽的钻石10连抽了,对于一个射击迷来说,简直停不下来。两把同类同品级枪可以合成进阶,目前除了挑战模式的奖励关让你爽一把外还没有看到黄金AK,不知何时会惊喜登场。
闯关模式玩到第4大关,挑战模式也能生存10关以上,你差不多就可以去挑战真人对手了,游戏妙处才刚刚开始。对战有1V1,2V2和尚在测试的自由移动模式。单挑谁先杀5人为胜,2V2则看哪方先到时。令人惊异的是玩法虽简单,对策略性要求和战局把握能力却不低,在枪法差不多的前提下,合理利用掩体,使用手雷,火箭筒和血包道具的时机是决定成败的关键因素。而R与R之间,R与非R之间差距并不会太大(当然确有差距),我二阶A级紫M4经常被蓝枪甚至绿枪干掉,还是要苦练技术才行。真打起来,刺激感真不比大型游戏差,我曾连续两天玩到凌晨三点。唯一不太满意的是地图还比较少,希望后面有更多变化。
《全民突击》兼顾了休闲需求和对战需求,这是其最大成功之处。既不难于上手,也不缺少挑战,大R能玩得爽,不花钱也不会只被虐,作为射击游戏迷,它值得在你手机里呆一段时间。
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