8.0
值得一试
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Tales of the Adventure Company《冒险公司传奇》评测:一场策略满载的赌博

Tales of the Adventure Company《冒险公司传奇》是出自 Eric Farraro 之手的一款像素 Roguelike 游戏, Roguelike 游戏一向以极高的随机性与自由度,以及严谨的设定被不少玩家喜爱,玩家们将在这些游戏中苦心竭虑经营自己的每一步,步步惊心,“一失足成千古恨”被发展至极致。《冒险公司传奇》在拥有着这些要素的同时,还加入了益智游戏玩法,使得游戏更具魅力。

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玩家在游戏中的目标很简单,在99回合内,率领自己的小队探索并消灭遭遇的怪物,从而获得通往下一层的钥匙,逐层往下,最终消灭位于第7层的BOSS,即可通关。其中,玩家的初始队伍只有2名队员(从玩家能使用的英雄中随机抽取而组成)。但通过探索由5×5的格子构成的地图,玩家可以救出英雄(将地图中的全部英雄救出才算是救出了“1名英雄”,1~6层皆有1名英雄可以救出,第7层则全是怪物),从而壮大自己的队伍。玩家队伍的人数上限为4,此后如果再救出英雄,游戏会跳出一个对话框询问是否要让该角色顶替队内的一名成员,点击画面下方的相应队员即可替换。

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游戏中共有10名能力不同的英雄,有些英雄的能力需要在战斗中生效,比如法师(MAGE)在杀死一名怪物后会对地图上所有被发现的怪物造成1点伤害;而有的角色拥有的则是队长技,比如牧师(PRIEST)为队长时,每探索1格地图,将会为队伍中损血最多的队员回复1点生命值。在非战斗状态下,点击画面下方的相应队员,系统将会显示该英雄的能力,并询问是否指定其为队长(人物图标右侧有个火炬标示即为队长)。

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玩家每探索一格地图,将消耗1回合,可能探索到怪物,也有可能是英雄,或者是营地(以一团篝火表示,可在营地中消耗10回合将全部队员的生命值补满,不能复活、回复异常状态)、被锁住的入口(得到钥匙后入口便会自动出现,发现入口其实等同于什么也没发现),甚至什么都没有。大家可能会觉得,“这样不是太简单了吗?”——或许这就是开发商为游戏加入了益智游戏玩法的原因。

关卡的每一层,都由系统随机抽取的2种怪物及1名英雄组成(第7层没有英雄,BOSS将代替英雄出场),而系统也会在地图的上方以角色的图标表示当前地图分布着哪些怪物与英雄,并对其所在位置做出提示。需要注意的是,图标右侧的地图缩略图上的小点并不是指怪物所在的具体位置(红色小点表示怪物,绿色小点为英雄),仅仅是提示怪物会以什么方式排列。就是这样,系统根据指定的排列方式,将怪物与英雄随机分布开来,玩家以系统提示的排列方式为依据,推断出怪物所在的位置。

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在探索到怪物后,直接点击即可与之战斗。游戏的战斗采用1对1的回合制,并且战斗并不会消耗回合数(只有探索地图、在营地休息才消耗回合数)。在玩家的回合,玩家可以随意更换上场的队员,然后再发动攻击(战斗画面下方的绿色按钮),此外也可以选择退出战斗(红色按钮),撤退不会有任何惩罚。需要注意的是,怪物也有着自己的能力,比如木乃伊(MUMMY)被发现后会减少当前队长的血量上限,史莱姆王每受到1次伤害攻击力都会+1。除了点击地图上方的图标查看单位的相关情报外,也可以在战斗界面中点击敌我双方的单位,查看相关情报。

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游戏共有5个关卡,每个关卡都有3个任务供玩家完成。这些任务都是解救出指定数量的英雄或杀死指定数量的特定怪物,完成了解救英雄的任务的奖励为可在全关卡使用该英雄,而杀死怪物任务的奖励则是对全部英雄的属性进行加成,或是增加初始队员的数量。虽说游戏的随机性很高,但游戏的每个关卡出现的怪物种类是限定的,使得玩家所面对的敌人未免有点单一,加上根本不够看的关卡数,游戏内容还是略显薄弱。

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通往下一层的钥匙,将由地图中随机一只怪物所持有,游戏的流程简略下来,就是打怪、拿钥匙、打BOSS。而益智玩法的加入,使得这一过程在保持了随机性的同时,也极具策略性。在99回合的限制之下,想要将全部地图都探索一遍再进行思考成为了不可能,玩家必须用尽可能少的回合拿到钥匙,才能在面对BOSS时气定神闲。但,游戏中的怪物并不是割草游戏里面随便秒的杂鱼,如果没有任何补给,玩家的队伍或许会在对付了两三只强大的怪物之后便溃不成军,想要征服这款游戏,除了精妙的策略,牺牲队员保全大我的觉悟,还需要运气以及绝境之中孤注一掷的勇气。

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