6.0
值得一试
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Draw Slasher《血饮狂刀》评测:非口味独特者,慎入!

强迫症一般指执着重复做某个事情,通过这种强迫自己的行为,缓解或满足自己的心理压力和追求。譬如重复观看结局一定是羊村胜利的“喜羊羊与灰太狼”,始终相信红x和美美同学没有关系,还有明知《血饮狂刀》就这么回事,还是坚持把重复率高达95%的关卡刷爆。

关卡重复率高达95%,这是什么概念?举个例子,当你在韩国看到一个美女,觉得美呆了,紧接下来你又看到九十九个,却惊讶地发现,当中九十五个美女竟然比亲姐妹还像亲姐妹,心里头的世界观瞬间被刷新了。

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言归正传,说说《血饮狂刀》的玩法,它采取常见的触屏操控,一根手指划屏就能攻击移动,两根手指就可以完成大招的释放,堪称操控“脑残”。当中有些可控变化,像是快速来回划,让忍者对一处地方快速来回砍几刀。至于更多操控,得靠玩家发掘了。

那和前作不就没两样了?

“是的,我和我大哥一样。对外,我们统一口径这是为了追求自由;对内,重新设计一套多累呀,反正大家也熟了嘛。”

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啧啧,不忌讳说句,游戏操控非常流畅,但可玩性能用无聊来形容,既然刀是可以随意挥,但却没有任何指示,不同切法之间,也没有效果、视觉区分,只要玩家愿意,最慢最普通的划屏和最快最酷的划法都可以一样的效果,换种角度来看,就是重复度极高。要说作用,倒有一个打擦边球可以勉强算上,那就是展示自己手指有多犀利,食指中指无名指,各种黄金手指技法,反正效果没差,只管酷,满足自己眼球就行。

那除了操控,游戏有啥可玩?游戏将玩家切的僵尸分为普通僵尸、特种僵尸和Boss僵尸三种。普通僵尸最菜最常见,一刀货;特种僵尸都有牛比的一面,要么厚血,要么穿护甲不好切,要么拥有“躲箱子”、“肚皮反弹攻击”等炫酷技能;Boss僵尸就不说了,自备规律性套路,难点所在。明白玩哪了没?用这酷酷的刀法,变着法子切僵尸!

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等等,难道咱炫酷的黄金指法就用在切僵尸上?听起来也蛮不错嘛!确实,听起来确实不错,但这里还是要吐槽,因为常见的套路是最菜的敌人用简单的方法击杀,而最难的Boss,应该是展示技巧的舞台。可《血饮狂刀》似乎并不这么认为,往往是最菜的僵尸,玩家才有余力和空间玩刀法,上一只平切,这只竖切,接下来那只来回切,变着法子切着玩。至于那些大块头,要么露一截脖子,要么只有屁屁能碰,直线切往往就是最有效的王道招式。玩技巧?爱耍帅?简直找抽,死了别怨。

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说来有点对不住开发商,好歹也是辛苦折腾出来的作品,没有严重BUG,手感和运行也算流畅,好歹也应该给个赞。往好听也只能说“一划多用”的操控,还有三分钟就腻,虚有其表的刀法技巧,实在找不出开心玩下去的理由……不过我认为,既然一款游戏被制作出来,或多或少有它存在价值,只能说现在的它,难以被绝多数玩家所接受。至于什么玩家有可能会喜欢,这个可不好说。强迫症同学?闲着没事干的室友?为刷新世界观而不断努力的国家栋梁?我玩了半天,没准也可能是我……

血饮狂刀

血饮狂刀

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