Nakama《方块忍者》评测:底子不错有待加强
“按住’A’一秒后撒手。这时你将发出你的最强奥义’千年斩’!”——不知叫啥名儿的师傅
Nakama《方块忍者》从一段地道中文的新手教程开始,不出乎意料,“前戏”非常少,啪啪几下就正式开始战斗了!
游戏玩法是常见的动作闯关,用虚拟按钮来控制,左右移动和攻击跳跃,就像前面那不知叫啥名儿的师傅说的那样,从新手教程的每一句话开始,游戏就操控设计得非常简单,移动先忽略不算,最强攻击只要长按一秒就能实现,快速前冲也只要跳跃键长按。
如果说简单过头也算卖点,那《方块忍者》的操控性是特色之一,况且它简单的操控可以灵活组合起来?确实,流畅,并且能灵活组合起来的移动、攻击和跳跃使游戏搓起来快感十足,几个明显一个模子倒出来的方块小人,快动作“扭打”起来,场面一片混乱,别有一番快感。如果关卡挑战到后面,多拯救几种不同特长的小伙伴,什么扔飞镖、丢冲击波,场面更不可控制!
那它真那么好玩?刚开始十分钟确实不赖,至于十分钟之后,看个人吧!如果你喜欢这永远没变化,只要单纯加敌人类型、难度的动作闯关,那它绝对是极品!反过来,那可能会有点腻。倒是开始场景往左走的无尽模式,闯关模式里面救的小伙伴一起登场给做保镖,那大乱斗的场面那叫一个凌乱,不知打到谁,也不知道被揍飞的是保镖还是敌人,总之乱到分泌肾上腺素,爽得一比!
《方块忍者》拿来“陶冶性情”是非常不错的选择,简单流畅的操控加上几个天赋异禀的小伙伴,小方块乱斗快感十足!只是有些可惜,它的趣味变化太少,路子太窄。倒不是说缺乏深度,这类小游戏要是纠结深度,估计得憋屈个百十年,关键是这动作玩法,太容易腻味,再不济也可以让背景音乐丰富起来,或者加些连招之类,像《收割侠客》那样,那玩着就有味儿多了!
希望以后会加更多有趣的元素吧。
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