Strata《缤纷彩带》评测:平凡中透出不平凡
曾经有堂友(任玩堂的朋友)这么问我:你给游戏的评分太飘忽了,老猜不准,究竟用什么基准来衡量?我没正面回答。每个人心中都有把尺,有的是正直的直尺,有的则是能伸能屈,弹性十足的卷尺,没法统一一个量化的标准。更重要的是,我不喜欢舍本逐末去强行界定一个数字。三分、四分、五分只是标志,我更在乎的是四个字——好不好玩。
Strata《缤纷彩带》感觉很美,不华美,只有朴实的布织背景,配上色彩鲜明的彩带,整体色调偏暗,给人的视觉冲击却相当强烈——为素描纸添上缤纷色彩,另类组合产生一丝惊艳;虽然它并非为浓重色彩而存在的纸。
在玩任何游戏前,我都喜欢带着一种特定的心情去玩。休闲游戏,我喜欢把椅子调整到合适的状态,放松身心去娱乐;射击游戏,我则会带着“我要杀人我要虐菜”的心情,拿着枪,兴冲冲地杀入战场。《缤纷彩带》也不例外,但有些特别,我觉得它更像一款益智游戏,所以我用另一种心情去玩——我能玩到什么程度。
有些含糊,其实我就是想知道,以我准菜鸟的水平来玩,游戏的难度平衡能让我玩到哪?没错,玩益智游戏的群体绝多数是有点小聪明,不笨不傻也不天才(天才都去挑战IQ Mission、门萨游戏了),要想取悦他们,起码得让他们玩得舒爽,动着小脑筋玩下去。《缤纷彩带》这点很赞!玩法不难理解,只要搭配手头的几条彩带,将方块都覆盖起来,最后保持最上面的彩带,与最底下的方块保持同颜色。而且游戏设定平滑,重逻辑的彩带玩法可以重来,也可以后退一步,永远不会陷入死胡同,不至于无解。最大的难题就是每一关都有多种颜色搭配,怎么决定先后顺序?
让最上面的彩带与最底的方块同色,这就是它最大,并且唯一的要点(难点)!
好游戏必须炫!必须贵!必须无比奢华,如果不能让土豪挥金如土地买下,那不配叫好游戏!
如果你信奉上面这句话,那你永远发现不了《缤纷彩带》最精彩的地方。因为除了彩带玩法,它还有一点独到之处,隐晦,但却绝对不能忽视的亮点,那就是永远为玩家留下50%的思考空间。
你可能会有疑惑,这50%空间是什么意思?和一款小游戏又有什么关系?如果我也用“好游戏必须炫……才配叫好游戏”的标准去衡量,我也发现不了,但当我解不开难题,慢慢思考的时候,为快速通关而使用提示的时候,我才发现,其实《缤纷彩带》不论在什么情况下,都给玩家留了50%的思想空间——一道只要触屏六次就能通过的3×3关卡,提示只会给前三次顺序,并且只有数字1、2、3,颜色依然靠自己摸索;如果是触屏八次的4×4关卡,那则是前四次的顺序,后四次永远留给玩家解开。如果提示类型选择“颜色提示”,则没有前四次、后四次之分,只有黄绿蓝(3×3关卡),或黄绿蓝紫(4×4关卡),永远留一半思考空间给玩家。
很奇妙是不是?不仅如此,带点扁平化味道的关卡设计也是暗藏玄妙,正确视角应该是拿着设备,不偏不倚,但实际解题时,因为方块的正方形设计,难免会不自觉地倾斜机器,让映入眼帘的方块端正起来。
大家看下面两张图,发现玄机没有?如果我告诉你,下面两张其实是同一个关卡,你有何感想?当左手拿的时候,被端正的关卡会呈左边图片的样子;当右手拿的时候,被端正的关卡会呈右边图片的样子,改变的不仅是左右手的关系,还有视角上的方块分布和解题的方向,看起来单调的一道小关卡,实际却因玩家的一个小动作而发生改变,甚至整个逻辑解题的方向都会发生改变!
撇开分数,回到最初的问题上来——《缤纷彩带》好不好玩?看完评测,相信大家心里的那把尺已经衡量出长短高低,恰到好处的难度平衡和设计巧妙的玩法,这足够衡量它是否好玩。不否认,它并不是怒鸟、滑雪之旅之类的全民游戏,从诞生之初开始,注定不会有太多玩家能发现并喜欢,但它在平凡中透出不平凡,在简单中透出不一般的游戏乐趣,确实令它有非凡的乐趣!
没必要找形容词来形容《缤纷彩带》了,在此强烈推荐给大家!
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