《植物大战僵尸2》中文版评测:真诚的鸡贼
坦率地说,《植物大战僵尸2》(下称PVZ 2)中文版本身的素质仍然很好——当然很好,无论从画面,还是操作,或者任何地方,你几乎挑不出它什么毛病。可惜的是,我仍然不喜欢这它。
你知道我为什么不喜欢它么?自从这游戏在中国区上线后,玩家的如潮批评(甚至是辱骂)就在瞬间席卷了它的评论页面,很多人拿出PVZ 2在澳大利亚和新西兰上线的版本和中国区的游戏版本进行对比——该随流程获得的植物变成要付费了,该付费的植物变贵了,游戏变难了,如此这般如此那般!
不,不,别误会,我不觉得这游戏太难!作为一条游戏老狗,我当然可以通关。只是我在整个游戏过程中觉得很憋屈,我感到自己被侮辱了,我仿佛看到一群策划聚在屏幕后面,兴致勃勃地对我指指点点:“对,对,把双太阳花需求的星数再上调20个百分点,让他们丫刷,他们反正也不会跑,让丫刷20次再说。会不会太多了?那就减到……呃……18次吧!”
我想说的是,相较于之前的测试版本而言,PVZ 2撕下了温情的面纱。我感觉制作团队在非常真诚地耍着鸡贼:不,我们不再是个休闲塔防,我们的目的,其实不是让你在游戏过程中获得乐趣——我直说了啊,让你感觉到无穷的痛苦,以及无时无刻不出现的付费冲动!至于中国区玩家,对不起,我们甚至连表面功夫都懒得做,我们的决定是:你们必须付出比其他地区玩家更多的精力、时间、金钱来通关游戏!在这个前提下,“游戏应该给游戏者带来乐趣” 这一游戏设计铁律被我们理所应当地无视了——不爽?哈哈!
我之所以说制作团队真诚的耍鸡贼,是因为他们拥有很棒的策划,很认真地设计着游戏路线,你不会被难度逼走,你总是堪堪过关,你总是觉得 “再刷完一次三星就能解锁新植物啦“。如果你愿意花钱,那么你就是毋庸置疑的大爷,如果你不愿意花钱,那就像一个苦力一样用你的力气吧——你的力气是不值钱的,我早就知道。
不付钱,就没有尊严。这个思路可以接受,但设计者甚至连掩饰的功夫都懒得下,这是不是有点儿过分?让有追求的游戏者重复挑战关卡以获得更多成就,这也是很正当的设计,但强迫游戏者重复多次挑战关卡,获得星星解锁(在其他地区本应随流程获得)的植物,这就有点儿太不拿游戏者当人了——类似的设计在PVZ 2里可绝不是少数。
我想我也许知道设计者为什么敢于这么做。当然,他们可以说 “因为中国玩家没有购买正版的习惯” !但接下来的逻辑难道就是 “所以我们要让不越狱,且愿意花钱的玩家拿更多的钱来补贴收入”?实际上我觉得根本的理由是——因为我们能忍受。设计者看了足够多的游戏,那些PC游戏、网页游和手机游戏,他们看到了足够多的免费玩家和“大R”玩家 ,他们估出了中国玩家的耐受力,他们发现我们吃苦耐劳,大概还已经习惯了“玩免费游戏就是感受痛苦,以及,花钱可以消除痛苦”的现状,他们也知道我们渴望玩到品质足够好的游戏,哪怕会为此付出比其他地区玩家多数倍的精力和金钱。
他们了解我们,他们的潜台词是:“我当然不想让你跑掉,我之所这么设计,是因为我知道你们受得了。没错,洋人受不了,他们大惊小怪,我们不得不对每一个内付费选项小心翼翼,以避免激怒他们,免得他们怒气冲冲地去玩其他的游戏。而且,我们还得保留一点好形象。但你们不同,你们受得了——看,你们不是活下来了么。”
这才是让我感到不爽的地方。但更让我不爽的是我们甚至无力回击,因为他们说的是事实。用电影里的话来说,“天哪,你把我看穿了。”而且,我们甚至不能说他们作错了,商业公司当然希望最大限度地赚取利润,我们忍受痛苦的能力更强,那么就会得到更多的痛苦,这简直再自然不过了。
往好处想吧,我们是试验田,而在我们身上得到的实验结果,最后会总被扩散到全世界,“看呀,欧洲的工作者每周只能工作40小时,而中国的工人每周可以工作80小时而不死呢,我们也试试逐步提高欧洲工作者的工作时间吧!”——哼,他们迟早会这么干的。
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