Magic 2014《万智牌2014》评测:一年一新作,一牌一风云
1993年,一款由美国数学教授Richard Garfield(理查·加菲)设计的新型纸牌游戏经由Wizards of the Coast(威世智)公司发行,成为了世界上第一款集换式卡牌对战游戏,并且很快被无数玩家喜爱。那个时候,它被命名为“Mana Flash”,魔力闪耀。
20年的时间滑过,这也许算不得多么深远的历史,然而对于一款游戏来说,无疑已经是一段相当悠长的岁月。无数次的推陈出新,无数次的与时俱进,一个更为传神的姓氏逐渐被玩家熟知——Magic《万智牌》。
从去年开始,《万智牌2013》这款久负盛名的卡牌游戏首次在iOS平台上露面。一年后的今夏,《万智牌2014》如约而至,也意味着一年一款的新版推行成为移动端玩家的一项常态化选择。
在诸多已发行和未发行的卡牌游戏中,如果说即将上架的《炉石传说》有望成为时下的新贵,那么《万智牌2014》则是毫无争议的此类鼻祖,传统卡牌游戏的中坚。
卡牌的规模浩瀚如海,参与的人数超过千万。万智牌与玩家之间的距离越来越近,就在眼前。
信息时代,电子介质的游戏无疑有很多优点。一幕精彩的动画,一段贴心的教程,都会让玩家心生好感。
《万智牌2014》内置了简明扼要的玩法介绍和新手教程,方便慕名已久却未曾深入的玩家学习。
游戏中玩家饰演一位Planewalker(鹏洛客,原译旅法师)——为了荣誉、知识和冒险而旅行的强大法师。白、蓝、黑、红、绿五种颜色的法术力是旅法师的骄傲,召唤、结界、瞬间等强大的咒语是战斗中的瑰宝。
《万智牌2014》中出场的卡牌分为如下几类:
Land(地):分别为白色Plains(平原)、蓝色Island(海岛)、黑色Swamp(沼泽)、红色Mountain(山脉)、绿色Forest(树林),对应五种元素法术力,是旅法师战斗能量的源泉。
永久物
Creatures(生物):召唤生物作战,是降低对手生命值的有效手段。
Enchantments(结界):广域性或者区域性的法术力场,在适用范围内产生一定法术效果。
Artifacts(神器):蕴含强大力量的上古遗留器械。
非永久物
Sorcery(法术):只能在行动阶段施放的法术。
Instant(瞬间):可以在任意时间施放的法术。
牌的底色显示牌的颜色归属,神器和地视为“无色”。牌面信息从上至下,从左至右依次为:
左上角卡牌名称:Shivan Dragon
右上角法术力消耗:4任意法术力+2红色法术力
卡牌插画
卡牌类型:Creature-Dragon
卡牌出处:D14
文字描述:规则叙述和背景叙述
左下角插画师信息:Donato Glancola
右下脚力量/防御力:5/5
万智牌游戏以回合制的方式进行,从每一回合的步骤构成基本可以了解游戏进行的过程。
1.开始阶段:a重置步骤、b维持步骤、c抓牌步骤;
2.战斗前行动阶段,即第一个出牌阶段;
3.战斗阶段:a战斗开始步骤、b宣告攻击者步骤、c宣告阻挡者步骤、d战斗伤害步骤、e战斗结束步骤;
4.战斗后行动阶段,即第二个出牌阶段;
5.结束阶段:a回合结束步骤、b清除步骤;
《万智牌2014》游戏进行时,对决双方交替行动。玩家只需要思考完成两个行动阶段以及战斗阶段中的b、c步骤,其余的流程由系统自动执行。游戏中有一个相对全面的提示系统,任意时间点击画面左下角的问号都可以得到关于接下来行动的具体提示。这在很大程度上降低了博弈的趣味性,但是对于新手来说应该是一个很好的学习样本。
简单的点击、拖拽和滑动操作加上全方位的教程,玩家很容易循序渐进地适应。每一次对决过程,便是以20初始生命值开始——源源不断地扩展己方的地牌数量,获得尽可能多的法术力;合理分配法术力用以召唤生物、加持结界、施放法术(瞬间)、祭出神器等行动削弱敌人增强自己,破除对手的阻挡并且最大程度地伤害对手;直到某一方的生命值耗尽被击败,游戏结束。
《万智牌2014》的免费内容,包括以绿色套牌为示范的新手教程(其中包含5场分内容教学和1场同Chandra Nalaar的鹏洛克对决,顺利完成后可以解锁红色套牌。),在山德拉时空展开的单人战役(包含4个不同关卡,击败Avacyn’s Glory后可以解锁白色套牌),以及一场同Garruk Wildspeaker的鹏洛克对决。这三组套牌以及各5张可解锁的扩展牌就像是一杯馥郁的佳酿,入口之后,留有余香。于是乎有人迷醉,有人试图进入那条酒香轻扬的深巷。
而要想了解游戏的全貌,就不得不付出一些代价了。68RMB可以解锁游戏现有的全部内容并获得后续提供的DLC内容。7副额外套牌、250+可解锁扩展牌、跨越4大时空的18个战役关卡、11场复仇赛、10个解谜游戏、在线对战,应该说这样的构架还是颇有诚意,但是一年一度的新旧交替加上极少促销,使得投入略有些重复的嫌疑。
其实对于《万智牌2014》来说,语言的距离并没有想象中那么明显,玩家只需要阅读牌面的规则叙述部分便可以正常游戏。而这部分内容的词库相对固定,短时间内就很容易熟悉。至于游戏身后独创的世界观与传奇的背景故事,则需要细水长流的时间累积,也是令不少玩家着迷的另一处魅力。
从一开始的绿色牌组,到逐渐解锁的红色牌组和白色牌组,再到游戏完整内容中的其余纯色或者双色牌组–对于有经验的牌手来说是一个按部就班的游戏流程,而对初学的玩家则是一次关于《万智牌2014》游戏机制的逐步深入。
不同色系的牌组在对决方式和策略上有着明显的差别。比如免费内容中的红色牌组多是低素质但能在进场和离场时产生额外效果的生物牌,同时包含大量能够直接伤害对手的咒语;而绿色牌组则以高素质的生物牌为主,同时拥有一些强化召唤生物的法术。双色的牌组寄望于不同色系牌片之间的化学反应,就像硫酸铝和碳酸氢钠溶液的相遇,不知挽救了多少危局。
在战斗中解锁扩展卡牌后,可以通过Deck Manager来管理自己的各个牌组。根据牌组制定对决的核心策略,然后根据这一策略不断优化牌组。进入对决后,所要专注的便是对对手牌组策略的判断和干扰,做出合理的临场应对,以及祈祷运气的眷顾。
如果说《万智牌2014》提供的10组套牌及相关游戏内容是一种既定路线下的受限发挥,那么全新加入的Sealed Play(现开模式)则是一种更完整更自由的游戏体验。现开模式抛开了预设牌组的束缚,玩家需要从构筑牌组开始经历侧重点完全不同的游戏时间。
现开模式中,系统提供6个初始卡牌包共14*6=84张非“地”卡牌构成牌池,玩家从中选择一定数量的卡牌构成自己的牌组。
每一牌组可以由40-100张上述卡牌和适量地牌组成,这无疑极为考验玩家对于游戏机制的理解。牌组规模越大在需要的时候抽到所需卡牌的概率越小,因此建议初学者以40自选卡牌+20地牌的牌组规模上手尝试。
玩家可以将牌组构筑为以快速消耗对方生命值为目标的Aggro(快攻型)牌组,或是以限制、破坏、反制对手各类卡牌为策略的Control(控制型)牌组,又或是以几张具有协同效应的关键卡牌为核心的Combo(组合技型)牌组等等。构筑完成后,系统会对牌组强度做出评定,给玩家一个大致的参考。接下来,在使用自建牌组进行的战役中,还会有三个扩展牌包逐一解锁,供玩家进一步编辑自己的牌组。直到完成现开模式的全部关卡后,玩家可以使用自建牌组来进行联机对战,同世界各地的玩家过招。
如果不介意浪费系统提供的2个免费牌组位,那么玩家还可以构筑诸如对决乏力、等死强力的无厘头牌组。只是在这种别样的趣味过去之后,如果还要再次体验构筑牌组的过程,那么便要面临12RMB一个牌组位带来的,现实的压力。
值得一提的是,Sealed Player模式下的牌包质量远高于实体扩展包,不问为什么,对于玩家来说自然是感觉良好。
《万智牌2014》的画面在本已出色的基础上有了少许的进步。大气的牌桌、简洁的要素,一些重新设计过的动态效果表现不俗。闪亮的边框为行动的卡牌注入了跳跃的生命力,五色的光彩在异空的战场上聚合出强横的法术。传统的西方奇幻画风经历了时间的磨砺,已成经典;渐趋激昂的雄浑音乐唤醒了心中的热血,引人驻足。
如果说游戏教程是《万智牌2014》的指引,让玩家得以步入这个奇妙的异域空间。那么《万智牌2014》或许可以算是万智牌系列的最新向导,为玩家推开那一扇精彩的法术之门。这是一个更适合无基础玩家的介质,循序渐进的游戏过程由浅入深;这同样也能满足老资格牌手的休闲需求,现开模式的加入是一次充满诚意的革新。尽管游戏的分步流程偏慢,考验耐心;尽管在连接Wifi的情况下有些卡顿,影响心情;但是这并不妨碍越来越多的玩家开始接触这款集换式卡牌作品–白蓝黑红绿的世界,交相辉映。
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