Where’s My Mickey?《米奇小顽皮》评测:独立的米奇,独立的乐趣
大家还记得早些年的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》么?用手指划出通道给小鳄鱼洗澡水,被誉为一代经典。延续到《鸭嘴兽泰瑞在哪里?》,虽然被吐槽没长进,不过也算保住这块招牌——别家也模仿不来。最后到 Where’s My Mickey?《米奇小顽皮》,模式还是老样子,不过它却没遭遇鸭嘴兽那会的滑铁卢。
先声夺人,第一印象很重要,打开游戏,《米奇小顽皮》轻快的游戏音乐就随一连微笑的米奇出来了,给人感觉这就是一部米奇动画,至于说玩游戏,那就是后面的事了。
游戏基本划成了四大块,第一块,也就是第一章“随遇而安”,基本可以看成整部游戏的新手入门关,把玩法交代得非常清楚,也就是以前小鳄鱼那模式,手指划出通道,将关卡里的水引导至水阀里,反正怎么导都看玩家喜欢,只要最后让水顺道通向水阀,让米奇有水做消暑柠檬水就成了。
要说特别的地方吧,暂时还看不太出来,游戏属于慢热型,慢慢玩才能出味道,好在这第一章的难度也不高,快则十来分钟,慢则半小时就完事了,直接通往下一章。
如果第一章算新手入门,那第二章可以划到“渐入佳境”的状态了。
为何这么说呢?道理很简单,代表第三代的新玩法设定开始出现了呗!看到图里的云不?这云就是三代第一个出现的标志性玩法。随风而动,可以被风吹到任何地方;可以蓄水,保存纯净水;可以榨出里面蓄的水,降雨到理想的位置;最后还可以用来当临时的“挡板”,在必要的时刻,抵消酸水的腐蚀,保护纯净水源!
好吧,其实第一章已经出现云朵了,但在第一章当中,云朵玩法还不算完整,许多功能还在“待发掘”状态,比起第二章,也是入门级的“教程”,告诉有这么一个东西存在。
过了“承上启下”的第二章,第三章也就理所当然被启出来了。作为临近尾声的第三章,它其实扮演着非常重要的角色,换个说法,就是游戏的高潮部分。
该怎么说呢,我挺喜欢迪士尼这种做法的,作为第一个标志性玩法的云朵,它的加入无疑是给游戏打了一直非常强大的强心针,但它在第三章并非主角,而是退居二线,把位置让给了第三章的主角,也是贴合“成长之痛”这主题的新元素——植物。
说来相似,第三章中的植物相当于变相的云朵,肩负相似的任务——载水、运水、抵消酸水。当然,如果两者是一样,那在第三章中的某些关卡,云朵、植物两兄弟一起上,那就极大重叠了。所以,植物被赋予了一种新特性——当碰到纯净水,植物就会成长。这时候玩家除了考虑关卡机关,还有考虑植物带来的影响和便利。当然,植物生长并不是无限的,因为它还要肩负搬运水的任务,把水全吸收了,关卡就game over了,如何平衡植物生长和搬运水,那就看玩家平衡功力!
第一、第二、第三章的名字都是米奇1:xx、米奇2:xx,只有第四章有个独立名字:独有集。这名字算不上好听,不过就独立章节来看,它确实有其独特之处,就像名字说的那样,大大世界,前三章节的解题特性都能在第四章集中展现,酸水、云朵、植物都会完整地出现在第四章,对应的,难度也是合体版的,要同时考虑多个难点。
不过呢,象征着结束的第四章,并没有很好起到句号的作用,原以为迪士尼会用独特的手法(玩法)去结束第三章的小高潮,平稳过渡到渐趋大结局的第四章,不料它只是单纯地引导玩家至第四章这座山峰,或许生拉硬凑,或许简单的1+1。总之,它并没有很好过渡章节,只是单纯地加难度,让兴高采烈打完前三章的玩家体验一回高处不胜寒,让玩家在“挑战-重新开始关卡-挑战-重新开始关卡”里徘徊,变相增加通关时间,留着玩家,非常生硬。
这对骨灰级的难度挑战者或许是个好消息,因为有事可干(像某白猫),但对普通玩家而言,对我而言,第四章或许并不会悉数通关,至少不像前三章那样,尽可能完成三星挑战——有期待才有动力,当一切都墨守成规,随心吧,不重要了。
距Where’s My Mickey?《米奇小顽皮》发布,现在已过去半个月了,在这半个月里,我在反复琢磨,《米奇小顽皮》在三代作品中,究竟处在什么位置?说实在的,具有开拓性意义的小鳄鱼是无可动摇的NO.1,可过去这么久了,时代在进步,游戏也在进步,还一直停留在过去,活在过去,那并不现实,趣味性更强,让米奇活在游戏中的《米奇小顽皮》无疑是有着巨大进步,更具吸引力。
所以,我最后敲定了一个位置——独立作品。
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