《将军的荣耀》评测(part 2):谁敢横枪装甲,唯我荣耀将军
年少应轻狂,男儿当横枪。
在那激情燃烧的岁月,在那将星璀璨的长河,曾经谁主沉浮?
枪声,炮声,履带声,声声入耳;兵事,军事,二战事,事事惊心。
你可以选择重现曼施泰因计划闪击法国,也可选择部署诺曼底登陆彻底扭转战局;你可以一边率领沙漠之狐隆美尔指挥Panzerkampfwagen VI Tiger I(虎式重坦),一边率领炮兵大师戈沃罗夫指挥Katyusha(喀秋莎火箭炮)……这就是战棋策略游戏Glory of Generals《将军的荣耀》,再现二战时期的宏大策略及战术场景,在兵棋推演中与名将共论英雄。
挖战壕,建地堡,竖雷达……
奔袭,狙击,援救,火力倾泻……
马奇诺防线,群狼战术,敦刻尔克大撤退,霸王行动……
Glory of Generals《将军的荣耀》一如既往,采用回合制战棋策略的游戏模式,以详实的二战历史与地理地图进行模拟再现,通过合理运用各种兵种兵棋,指挥百名将军实施战略战术。
我们可以发现很多熟悉的元素:
移动,攻击,占领,轮换;等级,经验,血量,攻防范围……
属性中唯有攻击力是不定值,在某一区间内浮动,敌我双方兵棋的攻防因此有一定的概率结果,而这正是战争艺术的魅力之一,确定性与随机性共存。
我们也可以发现很多新元素:
战争迷雾,陆海空军,六边形蜂窝地图单元,指挥官与将军四小弟……
肿么?看不到六边形单元?在【选项】里开启六边形网格即可,还可以调整游戏速度。
游戏规则简单明了,初上手的玩家可以先看看游戏【教学】,然后就能沉迷其中了。
游戏开发商EASY TECH这几年一直专注于二战题材的回合制战棋策略游戏,先后发行过《欧陆战争》、《欧陆战争2》、《欧陆战争3》、《世界征服者1945》、《世界征服者2》,各有特色和侧重点,也有其一贯的体系架构和设计风格。
相比之下,《将军的荣耀》在游戏音画方面有了很大的进步:无论是平原、山地、森林、沙漠、冰川各种地形地貌,还是各国同一兵种的不同样式,各种建筑和工事的展现,虽然只是2D构图,但无不惟妙惟肖,更加精致。当给予敌军致命一击,部队功勋上升时,那一声子弹上堂让你热血沸腾;如果再配上士气上升的金鹰状态标志,无疑更加令人赏心悦目。
当然,这不是重点。
TA的魅力在于思考:运筹帷幄,决胜千里。一局数小时,反复计算与推演。
仿佛又看到了寝室老大彻夜奋战《英雄无敌》无惧挂科的日子。
其实,《将军的荣耀》早在五一期间就在AppStore上架,起初剧本设计得不多;而开发商负责任地不断更新版本,六月基本完成了主体关卡内容,七月推出安卓版本。相信今后会有更多的关卡剧本推出。
两大阵营:轴心国,同盟国。
四大战区:西线战场,北非战场,东线战场,南极战争。
必须在前一战区用一阵营全部通关后,才能解锁后一战区。其中,南极战争假定德意志帝国在南极建立秘密基地,却被盟军发现。
在游戏【战役】模式中:
西线战场轴心国有10个剧本,同盟国10个剧本;
北非战场轴心国有7个剧本,同盟国7个剧本;
东线战场轴心国有8个剧本,同盟国8个剧本;
南极战争轴心国有2个剧本,同盟国2个剧本。
每个战区的战役剧本需要通关解锁下一剧本。
在游戏【军团模式】中:
西线战场有13个剧本;北非战场有8个剧本;
东线战场有7个剧本;南极战争有1个剧本。
在游戏【多人模式】中:有8个剧本,可选择“全球联机”或者“本地联机”方式。
战役模式中你是指挥官Commander,军团模式中指挥官则是选择你偏爱的将军。
兵团中最多可指定四名将军成为部队长官;那么在军团模式,如果你心仪某位名将,甚至可以排出双巴顿将军这样的豪华重甲集团。
军团模式的目标是歼灭敌人的有生力量。
战役模式则是为了实现战略目标,占领带有星徽标志的敌军建筑单元即可。这种模式有回合限制,更加挑战玩家的策略水准;关卡完成有星级评定,达成重大胜利条件可获五星。
有时,你可以大胆进行穿插迂回攻占城市,而不用在意沿途敌军是否覆灭。
就像古德里安元帅所说:我没有时间俘虏你们!
大炮一响,黄金万两。
游戏的作战单元可由建筑单元产生,而建筑单元不可移动;建筑等级也是固定的,高级建筑单元可产高级兵种。
当然,这些需要游戏资源:生产值与工业值。战争的基础是经济嘛;占领的建筑单元每回合都可以增加一定的游戏资源。
【城市】可产作战单元:
步兵(Lv1),突击步兵(Lv2),装甲步兵(Lv3),大炮(Lv4),装甲车(Lv5)。
【工厂】可产作战单元:
装甲车(Lv1),轻坦克(Lv1),大炮(Lv1),中坦克(Lv2),野战炮(Lv2),火箭炮(Lv3),重坦克(Lv3)。
【军港】可产作战单元:
驱逐舰(Lv1),潜艇(Lv1),巡洋舰(Lv2),战列舰(Lv2),航母(Lv3)。
【机场】可在其作战半径内实施空战:
侦查(Lv1),空袭(Lv1),轰炸(Lv2),空降(Lv2),核弹(Lv3)。
陆军如下:
步兵兵种有:步兵,突击步兵,装甲步兵。
火炮兵种有:大炮,野战炮,火箭炮。
装甲兵种有:装甲车,轻坦克,中坦克,重坦克。
玩过三国题材SLG的玩家都知道,兵种的相生相克决定了游戏的平衡性:步兵>弓兵>骑兵>步兵。
那么热兵器VS冷兵器,则大约步兵=步兵,火炮=弓兵,装甲=骑兵。
而对于海军舰队来说,大约:潜艇=步兵,巡洋舰/战列舰=弓兵,驱逐舰=骑兵。
陆军要下海必须花钱装备运输船,且必须在水陆交界处下水或上岸。
游戏中其实没有空军兵棋的具现,但可进行航空战术。空降的兵种为装甲步兵;恐怖的核弹可抹除任意一支敌军部队,直接肉体毁灭无论强弱。因此有时,占领敌方机场将左右局部战局。
航母=移动的可实施轰炸的机场,果然是变态的战争凶器啊,所幸TA和核弹一样,需要消耗的战争资源也很变态的说。
唯有步兵兵种可以建造战争工事:要塞炮,地堡,雷达、战壕,防空炮。在资源有限的情况下,合理的利用各种工事进行防御和反击也是达成战术目标的途径之一。
作战单元的等级可随作战经验的增加而上升,其各项属性随之提升,但仅在当前剧本有效。
作战单元占据建设单元时,每回合可以补充少量血量。
指挥官每回合有一次医疗机会,可以选择某支部队进行补血,请好好利用。
在所有的作战单元中,请一定更要运用好坦克的优势优点,注意是所有的坦克:歼灭敌军后可以继续攻击!很有几分BUG似的风范。
一般的兵种由于先天制约每回合只能打一炮;如果你指挥坦克部队依然如此的话,那么我只能怀疑你的能力有问题了。劝君一句话:浪费是可耻滴。
一炮,够吗?
游戏是战争的数字化,战争成败在游戏中取决于各项数据属性,以及数据与逻辑的具现。
战争游戏挑战的就是以弱胜强。
在数据总量上敌军有明显优势怎么办?面临全局劣势不要紧,只要形成局部优势就行了。
分割,包围,各个击破,断其一指;不外如是。
要形成局部优势除了合理战术运用外,属性加成是另一大关键。
《将军的荣耀》依然有指挥部的设定,这里是体现你指挥成就的地方。
将军的军衔等级共14级:从最低等的列兵,到最高等的元帅。
Commander指挥的部队将有属性加成,元帅级的加成最是彪悍,与城管有得一拼。列兵同志,为了尽情地蹂躏敌军,请不断用胜利提升等级吧,并获取功勋章。
此外,指挥部还有对建筑单元的加成:
步兵军团最高9级,火炮军团最高6级,装甲军团最高8级,舰队最高6级,空军最高9级,金融中心最高8级。
这些等级越高,初始兵种的等级就越高,占领建筑的税收就越多。
战争中最多还可以部署四名将军,不过需要你用功勋值换取。
另一方面,士气的升降也对部队属性有明显影响。
通常,最后一击消灭敌军时部队士气有大几率上升,或者特定历史事件发生后甚至全体部队将士气飙升。反之,对待敌军特别是士气高状态的敌军时,最好先包围降其士气再行打击。
需要注意的是,双兵棋夹击时相对位置才算包围;当然,兵力许可的条件下,你可以用6支部队将敌军团团围困,这时对方将士气大降。特别的,对处于地图边界的敌军无法形成双兵包围时,只需一半3支部队就能达成全围效果。
此外,不同国家对特定兵种也可能有不同加成:比如德国的装甲部队与潜艇,美国的战列海军与空军,苏联的重炮与重坦……
将军与Commander一样对部队有加成影响,只是其对兵种的加成是固定的,军衔也不变。Commander升为元帅后,各兵种均能达到+3效果;而个别将军在其天才领域甚至能达到顶级+4水准,比如隆美尔、古德里安、巴顿对装甲部队的指挥。
将军与Commander一样可随着作战经验的增加而提升荣誉。将军能力属性中,对兵种加成的第6项即为此,TA可以使你的周围部队每回合补血。
《将军的荣耀》的【名将册】中有所谓的102位二战名将,里面有很多玩家耳熟能详的军事天才;当然,也有一些纯打酱油滴,比如那个女人。
23位4星水准将军:
24位3星水准将军:
26位2星水准将军:
29位1星水准将军:
如果说Battle of the Bulge《坦克大决战》是以精彩的历史剧本、精细的战术操控、精密的系统构架为二战策略迷玩家们所赞誉的话;Glory of Generals《将军的荣耀》则是以丰富的历史剧本、宏大的战役场景、便捷的操控体验、精巧的指挥体系赢得这部分玩家的欢心。
正所谓春花秋菊,各擅胜场。
更何况,TA对国内玩家是毫无语言障碍的。
相信部分铁杆玩家的认同,会使TA更快成长。
唯有这部作品中没有亚洲战区,有点小遗憾。
目前游戏正在冰点中,战争战略战棋爱好者该出手时就出手啊。
其实,英雄不论出身,好游不论大小。
老兵永不死,只是渐凋零。
当然,指挥官,我们的目标是——元帅。
《将军的荣耀》评测(part 1):
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