《迷你英雄:恐龙猎人》评测:苹果版怪物猎人
iOS有一款怪物猎人,叫Dynamic Hunting《魔物猎人》,不是山寨,是CAPCOM原版。不过呢,它有点辜负怪物猎人这四个字,玩法删减幅度大,美其名曰“配合手机平台”,实则相当体验版,可玩性有限。无独有偶,Triniti这款《迷你英雄:恐龙猎人》不是原版,但却猎人味挺浓,不过不是体验版,是比《魔物猎人》要好的“完全版”,原版怪物猎人之外的“特别版本”。
拿起榔头,背上弩箭,走向恐龙巢穴。《迷你英雄:恐龙猎人》的操控模式延续了Triniti一贯风格,上来直接开打,双按钮,左移动右攻击,外加几个技能和换武器的按钮(右上),这些就是和恐龙打招呼的本钱。至于怎么瞄准,怎么扳倒小怪和Boss,也是几个按钮之间的事情,反正刚开始的难度是比较低的,先熟悉怎么利用地形和恐龙玩。
结束第一场战斗,循例的,开始中场休息。不是说没事干了,因为这时候相当于进入了第二个玩点——装备养成。说来简单,就是材料加材料,然后出成品,而这材料,就出于每场战斗的战利品,加点金币,一把强力武器就诞生了。当然了,包括数量、质量,这用简单而粗暴的数字来衡量的武器,自然没法和怪物猎人那庞大的锻造系统比。不过精简也有精简的好,至少玩起来不费劲,三个武器格子,不用费神考虑用哪个——哪个高级用哪个呗。
往直白说,拿原版的怪物猎人跟《迷你英雄:恐龙猎人》比,那是欺负《迷你英雄:恐龙猎人》,因为两者本来就不是一个级别的游戏,有关Boss特性、场景战法、锻造与战斗之间的回环关系,这些都不是一款小游戏所能具备的,或者说一款小游戏如果具备了这些,那它就不是“小游戏”了。回过头来看,《迷你英雄:恐龙猎人》这款小游戏可算相当不错了,用场景地形适当弥补了Boss战的挑战性缺失,榔头火器火箭筒,还有不同角色不同技能,把这些元素统统结合起来,浓缩到战斗中,十几场下来,需要做的课题还真不少。
《迷你英雄:恐龙猎人》就像一根缩小的棒棒糖,本质一样,那股甜味和大棒棒糖也是极其相近,而且口味、形状一应俱全,忽略体积来看,完全可以成为不同场合的替代品。可它最大的问题就是体积,没大的那个耐嚼,前一刻还在享受,转眼之间,嚼完了,没了,让人有点失望,也有点无奈。
总的来说,《迷你英雄:恐龙猎人》就是怪物猎人在手机平台上的准替代品,风格不一样,不过制作水平高,可玩性高,值得关注,也值得入手,在这推荐给大家。
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