4.0
值得一试
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Final Fantasy ATB《最终幻想:全员勇者》评测:一碗炒焦了的冷饭

曾经有堂友说过,炒了无数次的鱼翅捞饭也是鱼翅捞饭,再新鲜的白菜帮子还是白菜帮子,此话不假。但是炒冷饭看似简单,其实其中蕴含着的学问非我等凡人所能领会,口味越重的冷饭,越容易炒焦,特别是《最终幻想》系列这种本身就已经味道浓郁的冷饭,而Final Fantasy All The Bravest《最终幻想:全员勇者》明显就是一碗炒焦了的冷饭。
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《最终幻想》系列正值25周年纪念,Square Enix也趁机推出各种FF系列的周边产品,光是去年的12月就推出了移植版的《最终幻想IV》和《节奏剧场:最终幻想》。这两款作品虽然毁誉参半,但也算是不过不失,反观本次推出的这款《最终幻想:全员勇者》就显得相当没有诚意。

《最终幻想:全员勇者》采用的是像素风格,角色、怪物、音乐全都是沿用了FF系列的设定,熟悉FF系列的玩家大概会觉得非常熟悉吧。而创新之处就是随着等级的上升,不但角色的实力会提升,队伍可容纳的人数上限也会增加,名副其实的单挑变群殴。

另外一个比较特别的地方是本作的战斗系统,本作的缩写FF-ATB除了代表着标题中的All The Bravest之外,还代表着FF系列中一直使用的Active Time Battle——ATB战斗系统。但不同于以前的ATB系统要等时间槽满了再选择角色然后再选行动的方式,而是直接用手指划过屏幕,被碰触到的时间槽满了的勇者就会自动进行攻击……看起来是有借鉴《菇菇栽培》,不过用手指划过勇者的时候确实是挺有快感的,能想到把手指滑动与勇者进行攻击结合起来,这个战斗系统还是有点意思的。

头顶没有时间槽的代表时间槽已满

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也难怪官方要把ATB放在作品标题上,因为这个游戏的唯一亮点也就是这个ATB战斗系统了。除了手指划过勇者的那点快感以外,这个游戏实在是有太多的缺陷。面对多个敌人的时候,玩家不能选择攻击哪一个敌人,而是只能交给系统来选择;就算增加了新的职业,玩家无法自己选择每种职业的人数,也无法选择职业的站位;就算挣到了钱(Gil),也没有任何用途;战斗结束之后,玩家只能查看本次获得了多少经验,而无法查看距离下次升级还有多少经验;就算获得了装备也没什么用,因为无法装备;所有获得的角色和装备,除了可以在图鉴看到他们少量的介绍以外毫无用处。

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不同于FF系列其他作品有着感人至深的剧情,《最终幻想:全员勇者》的剧情部分未免太过薄弱,游戏除了一开始的序章有提及过故事的开端,其他的地方完全没有提及任何剧情,除了根据指示一步步往前之外完全不知道自己要干嘛。我在游玩的过程中有好几次都进入了大脑放空的状态,脑中浮现的只是那传说中的哲学三大终极问题:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?

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最后说一下被很多人诟病的内购系统,我一直不认为内购会是一个游戏的败笔之处,本作也同样如此。虽然回复道具、FF系列角色以及新关卡的船票都需要通过内购来实现,但内购并没有影响游戏的平衡,所以还是属于可接受的范围。就算不使用回复道具“黄金的沙漏”,只要把游戏放着不管,损失的兵力也会随着时间慢慢回复,不过要等待的时间稍长而已。

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这个游戏本身是没什么bug的,但是游戏性实在是很缺乏,除了拿手指搓屏幕之外,我还能干嘛?这游戏我给两分,一分是给它的ATB系统,另外一分是给《最终幻想》这个名字的。

对于那些已经购买了本作的玩家,我觉得你可以把这个游戏当作锻炼手臂的工具来使用,用手指划过屏幕其实比想象中更能锻炼肱二头肌。对于那些还没购买的玩家,我想说,如果你不是《最终幻想》系列的忠实粉,我劝你还是不要购买这个游戏了,要享受手指划过屏幕的快感,那你还不如去玩《菇菇栽培》;如果你是《最终幻想》系列的忠实粉,那我也想请你三思而后行,毕竟无论有多么喜欢吃炒冷饭,要吃炒焦了的冷饭还是很需要勇气的。

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最终幻想:全员勇者

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