《魂斗罗进化革命》评测:七分形,三分神
时代进步,科技发展,游戏设备也是日新月异。而对于众多70,80,90后玩家来说,FC游戏机大概是极具情结的一种–在没有太多机会接触更多先进游戏载体的童年,这小小的8位游戏机却带给了众多玩家难以替代的乐趣和经久不息的狂热。而在FC游戏机上众多的精彩游戏中,《魂斗罗》系列也总是做为经典之一,为人津津乐道。
公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,未向大众公布。
彼时年纪尚小的玩家也许并不十分关注这样的游戏背景,记忆中存在的更多是漫天飞舞的各式子弹,翻腾前进的红人蓝人。
直到今天,也许有些玩家依然留存着FC模拟器,偶尔一试。
直到今天,《魂斗罗 进化革命》终于登上了移动端设备,再放光彩。
这片场景,这幅画面,这般人物,这些敌人–这是对魂斗罗1代8关的完整复刻。
街机模式,任务模式,新增人物,等级装备–这是对经典游戏作品的全新描摹。
街机模式就是玩家最为熟悉的游戏流程,3条生命是为基础,8个关卡逐一进行。
每一个关卡结束后,会有过关评价,详细记录了过关耗时,死亡次数,本关分数,金币奖励和经验奖励。随着经验累积玩家的等级提升,相应而来的是装备栏和武器的解锁,以及任务模式相应关卡的开放。
任务模式则是新增的挑战模式,每一个关卡分为三种难度(简单,普通,困难)独立进行,并且分别在本关分数,过关耗时和死亡次数做出限定。其中一项达标可以获得1枚金鹰徽章,因此每一关卡有3*3=9枚徽章可供获取。
街机模式通关后可以解锁新的女性角色“莉琪·艾丽卡”,而任务模式获得50枚金鹰徽章后则可以解锁另一日本女性角色“井之原莎丽”。两个女性角色拥有和原版角色完全不同的攻击模式,和1代中并未出现的H弹(追踪弹)一起,构成让人迫不及待一试究竟的新鲜组分。
整个游戏的内容即为魂斗罗1代的8关范围,算不上丰富。好在任务模式的出现和多达40个成就为游戏设定了一些额外的目标,供玩家反复挑战。
做为一款横向卷轴射击游戏,操作的重要性毋庸质疑,而触屏的操作感一直以来是此类游戏的硬伤,即使是League of Evil《邪恶联盟》这样被誉为操控体验俱佳的游戏,也无法跟使用外设时的体感相比。
复刻后的《魂斗罗 进化革命》在左手控制区提供了虚拟摇杆和方向按键两种操作模式。
相对来说,虚拟摇杆对角色的操控更为轻松灵活,应变操作也更快捷,但是在向特定方向射击时不够准确。而方向按键则试图重现FC游戏手柄的真实感觉,8个方向键位提供了精准操作的可能,但是在灵活性和自由性上略有欠缺,尤其是结合跳跃的空中闪避子弹等操作更是短板。
游戏过程中的手指移位在浮动摇杆模式下影响不大,而在方向按键模式时则可能会脱离按键区失去掌控。
iPad视觉体验淋漓尽致,但手小的话操作时间久了会有些费力,iPhone玩家则要轻松许多,综合来说,体验最佳的设备是iPad Mini。
右手控制区相当简洁,射击+跳跃2键一如当年。其中射击控制可以选择手动射击或是自动射击。自动射击省心省力,但是无法实现选择性开火,可能会有意外的尴尬(比如S弹无意中射落L弹,不得不换)发生。手动射击方式更为合理,然而却无法按住连发,只能通过不断点按实现连射,有些辛苦。
游戏的进程恍若当年,也不得不承认,离了游戏手柄,还是需要一段熟悉的过程,才有可能重新体验到那种行云流水,如臂使指的感觉。
越是熟悉的事物,便越能体察其细微的改变。《魂斗罗进化革命》做为高清复刻的版本,静态画面质量有明显提升。像素感不复存在,无论是角色模型还是敌方单位,无论是关底Boss还是场景纵深都在经典形态的框架下以全新的面貌呈现。玩家一眼便能辨识出曾经熟悉的元素,同时又不乏新鲜的视觉感触。
然而,或许是考虑到如今的玩家越来越小白,或许是减轻如此快节奏游戏在平板玻璃上操控的不适,部分场景的细部比例有所变化,比如第一关的浮桥,曾经三次极限跳跃才可通过,如今只需轻松两跳;比如第三关的浮动石台,原本必须按顺序从对侧落脚点起跳,如今可以直接在石台下方跳跃而上。这样的变化,新玩家无疑会很欢迎,高手可能会减少一些挑战的乐趣。
同样的,由于开发商考虑到下载方便有意控制游戏体积,进行了一些帧数压缩,游戏的动态画面,红人蓝人的行进和跳跃,敌人的攻击和己方的开火,特别是连贯的火力覆盖显得生涩一些,使用了R(增加射速)和超级武器后有所改善,不过对于狂热的魂斗罗迷来说,还有改进的空间。
让人欣慰的是,游戏的音乐是完整的原版配乐。动感的电吉他音乐狂热不减,激情四溢的旋律注定了无所畏惧,注定了一往无前。无比熟悉的一切,怎能没有无比熟悉的意境?这里的复刻,形已经做足,我们期待更多神韵。
多角色的出现,成长性的设定以及装备栏的存在让整个游戏略带一些RPG属性。诸多元素为游戏流程提供了不少助力,当然也免不了给玩家荷包带来一点负担。
其中玩家的等级尤为重要。游戏画面中摇杆右侧的弹药图标列为装备栏,随着玩家的等级提升依次解锁,共有6格。玩家可以在商店中购买不同弹药填充在此,然后便可以在游戏进程中随时使用购买的弹药。只是需要注意,填充的弹药是消耗品,只能使用一次,用完后需要再次付出游戏币购买,这也是游戏币的唯一用途。如果不想大量刷关攒钱,就只有内购游戏币了。同样,高等级的弹药,任务模式的关卡也都依赖玩家的等级解锁。
在FC游戏时代,不乏能以3条命通关的玩家存在,然而对于相当一部分玩家来说依然有些困难。生命上限也可内购,而前文提过的两个新角色分别需要街机模式通关和任务模式50枚徽章解锁,想要快速爽一把,内购钻石能解决问题。
对于iAp的设置,从严格意义上来说并不影响游戏性。可要想比较轻松的体验游戏还是少不了内购的辅助。当然比起其他日系厂商复刻后动辄几十上百元的售价,盈利无可厚非,希望性价比更高一点,比如允许把当前弹药带入下一关等等。
《魂斗罗进化革命》高清复刻作品。画面的提升是复刻的成功之处,操控受限硬件平台,以手机游戏标准还行,想要更舒服可以考虑配外设。新增的两个角色和弹药是亮点,低价+iAp模式或许增加了受众群体,但有些老玩家更追求从头到尾的畅快,仁者见仁,智者见智。作为目前移动平台唯一正牌的 Contra: Evolution《魂斗罗》,怀旧型射击游戏爱好者不妨入手一试。
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