8.0
值得一试
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Clash of the Olympians《诸神之战》评测:比想象的要好

大家对Ironhide Game(Kingdom Rush开发团队)新作Clash of the Olympians《诸神之战》似乎评价一般,似乎都对这“续作”抱着“有些失望”的情绪。我们先来理顺一下Clash of the Olympians和Kingdom Rush的关系吧,它们两者都是Ironhide Game的产品,Kingdom Rush是2011年末产品,而Clash of the Olympians,或许你会觉得它很是眼熟,其实这感觉是对的,因为它最早可以追溯到2010年8月27日。这下你知道它两者的前后关系了吧?

往直接的说,Clash of the Olympians《诸神之战》原形是Flash游戏(原版),诞生时间比Kingdom Rush早将近一年,是Kingdom Rush的前辈,此次将是它移植至手机平台的第一次重温。

Clash of the Olympians 诸神之战

好了,既然知道它不是真正意义上的“续作”,那我们可以用独立作品,或者说Kingdom Rush老大哥的眼光去看待它了。

如果你既有打开上面的Flash原版,同时也有玩过手机版本的Clash of the Olympians,那你完全可以感受到,Kingdom Rush备受认同的整体风格基本沿用了Clash of the Olympians当时的设计,当然了,当下最新的Kingdom Rush确实要精美些,相对的,Clash of the Olympians就有些简约版的味道了。与此同时,移植后的玩法也应该基本清晰了,触屏代替鼠标拖动,抛物线隐藏不显示,每一次投掷都计算AI血量,至零算死亡,核心玩法还是抛物线投掷,消灭怪物。

Clash of the Olympians 诸神之战

内容方面,三个能力各有不同的英雄有的攻击高攻速慢,有的攻击低攻速高,变化不大各有所长,AI方面也没有因为平台的转移而变聪明了,能看到变化的,只有通过关卡后的技能升级界面,用简洁的直观图标来增强能力的辨识度,充满力量的手臂代表了力量的提升,靶子被击碎的图案代表了暴击的提升,比纯粹的数字是更为美观。另外游戏中的暴击效果也用更为清晰的特效标记出来了。

Clash of the Olympians 诸神之战

要说它最大的变化,玩法操控其实都是其次,让我真切感受到诚意的还在于可玩性。需要一定时间基础的鼠标点击蓄力被简单的触屏划线时间所替代,容错提高,难度降低;新加入的力气槽取代了原先角色脚下的蓄力槽,短时间内的投射频率有所降低,不过正好弥补了操控难度降低所带来的难度降低;抛物线方向也能用简单的触屏位置来调整,比鼠标更为灵活。

Clash of the Olympians 诸神之战

诚然,作为推出了两年多的游戏,它的进步是微小的,只见微调不见重大内容添加,移植至手机平台后,内容也是雷打不动的类型,不见有惊喜,反而是可选的语种减少了(其实关系也不大,反正都没中文)……而从移植作品的角度来看,它倒也不失高水平移植应有的态度,没有生硬照搬,对手机平台作出了适当的调整,能体现诚意。至于“Ironhide Game续作坑爹”、“Kingdom Rush系列没落了”之类的说法,我是不敢苟同,至少两者是制作水平相当,如果只因为天时落在后辈Kingdom Rush身上而贬低前辈Clash of the Olympians,那只能说有些不公平了。

诸神之战

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