Bladeslinger Ep.1《刀锋斯林格》评测:有提升空间
Bladeslinger Ep.1《刀锋斯林格》这款游戏其实早在上年就应该出来了,跳票跳到现在……11月初的突然出现在app store,以为它终于要面世了,谁知只是加拿大区的一个测试版本……不管这个了,只要当下我们能下载游戏,能体验游戏,这就够了。
按名字去理解,Bladeslinger Ep.1《刀锋斯林格》应该是整部游戏的第一部分,月初在加拿大区上架的Bladeslinger即便不是完整版,至少也是和EP.1进度相当的同版本作品,可有些奇怪,EP.1安装后大小为526MB,测试版则是484MB,难道说EP.1在测试版的基础上,大幅修改并添加了新内容吗?这里头有点意思。
进入游戏,这图大家自己看吧,锯齿不明显,静态有静态的精致,游戏中出现的水火雷等动态效果也都顺畅自然,整体十分协调,好听的话我就不说了,大家看图或进游戏感受吧。
游戏的操控大致可分为战斗和探索状态,两者均采用无按钮的控制方式,无区域区分,可以左侧移动、右侧调整视觉,也可以右侧移动、左侧调整视觉,总之就是自由度非常高。两者区别在于探索状态只有移动、调整视觉和同时亮点触屏的滚动,而战斗状态则会增添许多操控要求,移动、划屏斩击、单触射击、双触滚动以及双触划屏斩杀。
有关手感方面,我曾经看过某些网路上的负面评价,观点正确与否,我在这就不多加评价了,我只想说这全屏空白,任由玩家自己去划屏实现的操控并没有流言中的烂,要说它需要操控的部分多,那我也认同,远距离射击、近距离斩击、双触闪避攻击、敌人贫血双触划屏斩杀,不论哪一种都需要单独划屏实现,没法通过单一按钮来代替划屏过程,可要说它劣质底下,那可就不敢苟同了,毕竟流畅性就摆在这,有清晰的指引列表(在人物属性参数里),也有手把手教学的新手入门,再不济,那也只能说需要一个熟悉过程,再怎样也无法和劣质联系上。
战斗玩法方面,游戏采用小空间切入的展示方式,剧情式推进,战斗并不频繁,关键地点、关键剧情要杀上几分钟,除此之外都是探索模式。战斗大致可分为拦路小兵和章节BOSS,大致的战斗方式上面也有所提及了,就是射击、斩击和残血斩杀这几种,展示方式有点像无尽之剑的多元化版,以斩击为主,辅以射击闪避和斩杀。不过游戏有一点和无尽之剑大不相同,它有一套可以升级的招式强化玩法和卡牌图腾玩法,随着游戏进度的推进,射击斩击破除护甲等一系列战斗强化功能都会被解锁,要较之丰富。
可以说这就是游戏的特色所在,战斗玩法丰富多变,部分BOSS战需要灵活使用各种组合操控去攻克。不过游戏在战斗玩法方面也有弊端,就是它变化确实过于稀少,除了BOSS战,其他战斗都流水账一般,另外打击感也欠奉,光有溅血爆炸效果而与之配套的音效和感传递给玩家,与其说是战斗,不如说是穿插在剧情间的小插曲——看多了就会腻味的小插曲。
游戏目前开放了6大章节,除去暂未开放的装备系统,目前可以接触的包括招式强化、背包道具(药剂)、卡牌图腾这三项,和加拿大区的测试版一模一样,数量称不上多,对比游戏那精致外表,给人感觉半完工状态的错觉,好在游戏还有质搭救,招式系统需要特殊的图腾能量来解锁,另外道具和卡牌图腾这些也是难以获得且消耗巨大的东西,可玩性还算充足,就是始终有种内容欠奉的感觉。
其实游戏给我的感觉很像当年的GTA,参合了许许多多游戏元素,养成解密射击动作等等一大堆,然后开发者将这一切糅合到一起,整合出一款惊艳的作品,可Bladeslinger Ep.1《刀锋斯林格》始终让人感觉它还是一款有待完善的作品,不论战斗玩法、设定玩法还是内容的开放进度,这一切都还有待开发商的进一步完善,将它改善更新为Ep.2、Ep.3甚至是full version。
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