Skylanders Battlegrounds《小龙斯派罗:战场》评测:漫步天际的冒险
从 Skylanders Cloud Patrol《小龙斯派罗的云际巡逻》到 Skylanders Battlegrounds《小龙斯派罗:战场》,围绕着“小龙斯派罗”的作品已然由当初的单一作品形成了一个系列,这也意味着“小龙斯派罗”正越来越多的受到玩家的关注与喜爱,该系列目前已发布的作品风格虽然相近,但玩法却都大不相同,这也是本系列作品的特别之处,《小龙斯派罗:战场》是该系列的第三个作品,依然采用3D的画面表现,而玩法却是集合了RPG与简单动作元素的冒险游戏。
随着开场两段动画,游戏很快便能切入主题,还是简洁依旧的主界面,UI的表现依然让我有种生硬的感觉,无论是边框还是文字,对于界面美感的把握总觉得缺少了些什么。
游戏以关卡的形式进行,共计四个章节,每个章节10个小关卡,不过目前仅开放了前两个章节,虽说关卡不多,但实际的游戏长度还是对得起这价格(6.99美元)的,更何况还有未开放的20个关卡可以期待。
本作的冒险舞台设在了天空之岛,每一个岛屿都由多个六边形地块拼接而成,玩家通过划线指定路径,便可控制角色行走,岛屿上有怪物有宝箱,遇到怪物会切换入战斗场景,而宝箱中藏有诸如宝石、金币等道具,从起点安全到达终点的传送门,即可过关,至于是扫遍岛屿每一个角落,消灭所有怪物,还是以最短的路线快速过关,就由玩家自行决定了。
岛屿上的每一个怪物都有相应的等级,并且在我们移动的时候也会自行移动,因此如果觉得能力还不足以消灭前方怪物的话,绕个道才是明智之选。本作的战斗并不直接发生于岛屿上,而是如同回合制游戏般切换进独立的战场,战斗的模式则类似于Battleheart《战斗之心》,通过划线进行移动和锁定怪物,然后角色自行攻击,同时玩家可施放技能或是使用道具。每一场战斗怪物都分批出现,前期关卡的怪物能力相对较弱,玩家基本可以横扫一切,消灭怪物会掉落金币,需要玩家主动捡取。
然而在岛屿上行走也不是一路平坦的,时常会有机关出现,比如一个大大的宝箱就近在眼前却没有前往的道路,这时候大家不妨四处转转,把周围的怪物都消灭了看看,说不定通往宝箱的路便会悄然打开,而还有一种宝箱需要利用对应元素能力的角色才可以打开,在游戏之时大家要多多注意文字提示。
游戏中设计了多种道具以及多种拥有不同元素能力的角色,这些角色需要玩家利用游戏之时获取的钻石进行逐步的解锁,钻石的获得除了正常游戏中开宝箱或是关卡胜利后奖励以外,也可以通过IAP购买,只不过价格相对较高,大家量力而为,实在不行就多刷几次关卡吧。另外玩家可控角色还有多种技能,这些技能的解锁也需要用到钻石。
道具可以通过金币购买,适当的使用道具,可以帮助大家顺利击败一些棘手的怪物。
作为一款拥有RPG元素的游戏,角色的等级是必然存在的,本作的级别通用于所有我方角色,无须各角色单独升级,升级以后可提升各角色的作战能力。另外在游戏的右上角有个福利按钮,使用相应元素能力的角色可领取钻石福利,千万不要错过。
Skylanders Battlegrounds《小龙斯派罗:战场》有着RPG的角色养成与类似于《战斗之心》的战斗元素,难度适中,轻松而休闲,源于玩具的角色设计,设置于天空岛屿的游戏舞台,以及基于Activate的互动平台,都为游戏增添了不少的趣味性,唯一的不足依然是我一直于本系列耿耿于怀的界面UI,并且本作没有在中国区上架,且基本价格与内置IAP钻石定价都算不上低廉,大家可酌情考虑是否下载一试。
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