The Last Express《东方快车谋杀案》评测:巨制重现,经典难言
—— 速读内容请见页尾 ——
我们是东方快车谋杀案调查组的工作人员,现在就相关问题向你进行调查和询问,你要如实回答,否则要负法律责任,你是否听清楚,是否申请回避?
c:没听清楚…我–
p:好,我们开始。
c:…
p:请你先介绍一下你的基本情况?
c:我是Robert Cath,其实我不是Robert Cath,我也不知道我究竟是不是Robert Cath。
p:我懂。
c:…
p:你来自哪里?
c:那个,不知道您是否明白,我不是这个时空的人。我穿越了,来自100年后的世界。具体的说,就是我有间屋子,屋子里有张桌子,桌子上有个Dock,Dock上有台Pad,Pad上有枚icon,icon的名字叫做The Last Express《东方快车谋杀案》。我跟我的猫咪Canoe正准备用Pad合影,不小心触到了它,然后,就来到了这个世界里。
p:我懂。
c:…
p:不要太紧张,让我们用一个相对轻松的方式进行,先聊聊不太沉重的话题。你对这里的第一印象如何?
c:我从来没有到过这样的场景,这让我有些好奇和不安。突然来到1914年巴黎的火车站,即将登上东方快车–这是一个对我来说很陌生的世界,只在我那个年代的资料纪录片里看到过。
p:所以一开始你有些不适应?
c:没错,多少有些不习惯。不过虽然我有一些慌张,但还是很快感觉到了一些熟悉的元素。这里的场景–街道,站台;这里的人物–旅客,行人,都让我倍感亲切。像极了小时候常看的老式卡通片,又或者说更像连环画小人书。有些丢帧式的跳跃,眼前的景象在一动一顿中推进略显突兀,好在并不影响我熟悉周围的环境。只是有些不太连贯,感觉不太舒服。
p:也许你说的没错,每一个时代都有它的印记,很难改变。除了这些,还有没有其他特别的感触?
c:我必须得说,这里的色彩让我相当不安,斑驳中透着陈旧,低调中充满昏暗。即便是在白天,我依然感觉到有些阴沉;即便是在正午,我依然觉得有一些凉意。这是一种不受控制深入骨髓的感觉,如影随形,无从躲避。
p:你似乎被惊吓到了,但是现在看起来状态还算不错?
c:勉勉强强吧,毕竟这段危险的旅程已经暂时结束,而我的听觉给了我很大的帮助。我是一个对声音很敏感的人,站台上的告别,蒸汽机车的响动,车厢里的小提琴声,过道里孩子的口哨–要知道在我那个年代蒸汽机车都躺在博物馆里,我从未如此真切的感受这种活跃了一个时代的工具。能够如此近距离的接触这些已经慢慢被淡忘的元素让我很是兴奋,它们是如此的真实,甚至超越了我曾经看过的影音记录。这样的兴奋很大程度上让我轻松了不少。
p:一个乐观的人总是能从环境中找到一些自己需要的东西,然后你就上了车?
c:是的,其实这个时候我还不是Cath,但我能感觉到我和他之间有一种神秘的联系,我能看到他的所有行为,包括他的意念–他的老友Tyler非常迫切的约他见面,而Tyler此刻正在刚刚开动的东方快车上,所以他不得不在摩托车手的帮助下跳上已经开动的列车。也就是从这一刻开始,我发现我拥有了他的感观,甚至能用我的意念掌控他的行动–当然,这一切都要通过我的设备,刚才提到过的那个Pad。
p:哦?这样的案例并不多见,我很有兴趣听你说说详细的情况。
c:好吧,Cath纷杂意念中的一部分给了我很多有价值的信息。主界面上的Settings中可以开启Tutorials(教程)和Touchspots(触摸点),前者让我在接下来的旅程中不断得到贴心的帮助;后者则让我能够轻松的发现视野内所有可以触碰以及互动的地方,省却不少探寻的功夫。而后我就从车厢里开始了这莫名其妙而又离奇曲折的旅程–用我的内心感受Cath的意念,用我的手指驱使Cath的行动。
Cath的意念是一个庞大的信息库,让我明白了这里的基本规则。
点击屏幕上的任何地方来尝试移动或者互动( Act)。
点击右上角的问号图标,可以随时查看游戏帮助说明。
点击右下角的时钟图标,进入时钟页面,通过这里可以回到主菜单。
点击左下角的气泡图标,可以获得一条线索(Hint),要获得更多明确的线索,再次点击它。每一个分段流程可以获得三次提示,从隐晦的暗示到含蓄的透露再到直白的明说。既可以在追求挑战时完全回避,也可以在毫无头绪时寻求帮助。
点击左上角的头像图标,进入物品清单(Inventory),里面陈列着Cath一路上收集到的各种道具。可以点击道具详细查看以获得线索,也可以在必要时将道具放在合适的地方,或者给予合适的对象物尽其用。
物品清单共有12个存储位,最后一个存储位里存放了东方列车的结构图,展示了东方列车的构架:车头–行李车–餐车–红色卧铺车厢–绿色卧铺车厢–Kronos的私人包厢–行李车,并且以亮点标示出Cath当前所在的位置。
而接下来有很多的事情等着Cath去做。
水平箭头显示了当前可以行进的方向。单击则一步一动,不错过每一个角落;双击则大步前进,迅速到达想去的地方。
点击三角形方向标可以进行90度转向,自由观察前后左右的环境。
点击调转箭头可以进行180度转向,迅速调整前进后退的方向。
带有放大镜图标的物品,点击可以细部观察。带有垂直向下箭头的座位,点击可以在此坐下。
人物角色身上带有对话气球时,点击可以和该角色进行交谈。
手形图标标记的地方,点击后Cath会做出相应动作形成互动。
跟人物战斗时,根据画面上的QTE提示顺势动作,即可完成战斗。
每切换一个空间,下方都会有文字提示当前所在位置。
警官,你知道这需要相当的耐心,对我这样一个急躁的人来说简直是一场灾难。
p:这看起来有些复杂,一定有些困难吧?
c:其实不然,这一切相当的方便。当我确切感受到Cath的思路,就能很轻松的掌控他的身体达成目的,完全没有生涩,就像这完全是我自己的身体一样。另外,我想我是个不算太笨的家伙,所以有时候会从时钟页面返回Settings,在没有触摸点提示的情况下自由探索。
p:看不出来你还是个相当有趣的家伙,旅客名单显示东方快车上一共有包括列车工作人员在内的20多位乘客,相信你也遇到了不少同你一样有趣而又特别的人?
c:确实很特别,但我想不是有趣,而是疯狂。这是一趟跨越国度的列车,从巴黎到伊斯坦布尔。我在两天的旅途中遇到了千奇百怪乘客,他们有着形形色色的表面身份,商人,仆从,音乐家,警察;同时又有着不可告人的隐秘背景,军火贩,间谍,革命者,特工。跟他们之间的言谈处处玄机,交往步步凶险。最麻烦的是,我很难完全理解他们话语,猜测他们的意图–因为语言。他们来自不同的国度,使用不同的语言,带着不同的口音–法语,德语,俄语,英语…天哪,我哪里懂得这么多。
p:但是你似乎还是应付过去了?
c:真是侥幸,法语,俄语这些语种我完全不懂,幸而有英文字幕让我对照。而大量的英文对白则没有任何书面记录,只能依赖我的耳朵。我得感谢我的英语老师,一次次逼迫我勉强及格。当然还有…
p:什么?
c:这是一个很神奇的地方,主菜单的Bonus&Credits中有Video Sequences(音频序列)页面,里面收录了进程中触发过的所有对白,可以随时复读。惊人的是,在列车员座位上发现的旅客名单也有这个功用,名单上显示了每一名旅客的包厢号,而点击旅客的名字还可以复读他的上一次语音记录。世上本来没有路,走得人多了,也就成了路;一次两次无数次,听的次数够了,总会慢慢进步。
p:这就对了。其实在如此短的时间里接触并认识了这许多人,会很吃力吧?
c:那是自然,这非常耗费我的精力。我需要记住他们的语言,留意他们的行为,猜测他们的身份和目的,并且和他们周旋。在Bonus&Credits中的Biographies(人物传记)页面帮了我很多,随着旅途的进程和我的遇见,这里的角色逐渐解锁。我可以随时在这里翻阅他们的相关资料,当然,只是比较初步的内容。但这一切都不重要,重要的是我在这里邂逅了Anna,她是那么美丽,她的一颦一笑,她演奏的小提琴乐曲,至今仍然在我的脑海眼前,久久不去…
p:很好,看起来你已经不再紧张,谈完了这些轻松愉悦的事情,让我们说说那些不愉快的部分吧。
c:我知道,既然无可避免,那么我就说说吧。我,也就是Cath,为了和Tyler的约见跳上了已经离站的火车。由于我不在旅客名单上,匆忙遇见的列车员把我当作了Tyler,并且告知我铺位在1号包厢。就在我找到1号包厢准备问问Tyler究竟发生了什么的时候,我被眼前的一幕惊呆了–Tyler浑身是血躺在地上,已经死去。我还在迷茫之中,而列车员向这边走来,在包厢外轻轻敲门。事出突然,不得已之下只好暂时把Tyler的尸体藏在卧铺床的翻板下面。应付了列车员之后,我被迫以Tyler的身份在列车上活动–隐藏我的来历,躲避警察的盘问,跟各怀鬼胎的乘客斗智斗勇,查探Tyler的死因和他身上携带的秘密。。
…
…
我在车厢里搜寻,想要发现一些蛛丝马迹。每一个人身上都隐藏着不小的秘密,很难轻易看到谜底。在过道里我遇到了小男孩Francois,他吹哨子的声音太吵闹了,简直无法忍受。但是他一直舍不得停下,除非找到令他更感兴趣的甲壳虫做玩具。
…
…
匆匆赶到餐车去吃晚餐,在那里遇到了投机的商人August,跟太精明的人自然没有什么好聊的。随后我邂逅了本次旅程最为美妙的回忆,来餐车就餐的小提琴演奏家Anna。
我大胆的跟她搭讪,而August也过来凑热闹。他们是旧识,并且似乎还有那么一些暧昧,这让我无法忍受…
…
…
列车开行到埃佩尔内,当地警察上车盘查,我险些被当场抓获,冒险躲在车窗外才逃过一劫。
…
…
晚上我做了一个奇怪的梦,梦中Tyler慢慢坐起,从口中吐出一个蛋,并且问我,为什么不让这枚蛋唱歌?
…
…
在到达终点站伊斯坦布尔之前Anna和我互露心声,我们之间发生了一些最正常不过的事情,让我终身铭刻。也就是从那时候起,我成为了Cath,完完全全的Cath,不再有自己。
…
…
p:多么让人羡慕的浪漫故事,年轻真好。你讲述的差不多了?
c:等等,还有最后一些令我困惑的东西,我不想留在心里。
p:困惑?我所知道的困惑只有两种,不着边际或者超乎常理。
c:也许是的。我自认不算太笨,但绝对不是个天才,这一路上也犯过不少错误。每当我犯了不可逆转的错误甚至付出生命的时候,就会自动跳转到神奇的时钟界面。在这里可以通过点击箭头重置时钟的时间,而一切情景也将回到时钟显示的那一刻重新来过。空间的跨越,时间的穿梭,神奇的世界,神奇的列车。
有的时候我也会主动通过右下角的时钟图标进入时钟界面,回味上一段记忆中美妙的滋味,寻找前一段旅程中忽略的痕迹。
更加奇妙的是,这里的一切按部就班的进行,看似和我并无太多纠葛,却又有着玄妙无比的联系。初次经历时我在餐车上邂逅了正在用餐的Anna,而当我通过时钟界面再次回到和Anna相识前的时刻,然后直奔餐车,却发现她还没有到达。只好跟前来用餐的August打个招呼后匆匆离开,而后在过道重新邂逅正向这边走来的Anna。这里很自由,任何一个决定都可能改变事情的分段走向,而后归于一个命中注定的因果。
p:你很执着,只是不知道这样的过往是否让你感到值得?
c:我想我还没有弄完全明白这前因后果,所以抱歉,我无法评说。但是有一些十分古怪的设定则让我相当头疼,相当恼火。
我从Francois 一家的交谈中得知小男孩Francois拣到了一个哨子,而他更喜欢和甲壳虫游戏。哨子的形状让我很感兴趣,所以我想得到它。恰巧我在Restaurant Car的桌子上看到一只甲虫,于是我就捉住了它,并用它从Francois那里换得了哨子。但是你知道这只甲虫有多么难捕捉,它爬行的速度和路线简直就是一个噩梦,我足足折腾了一个钟头才把它关进随身的火柴盒里。
还有那些据说会让我永载史册的成就,我在旅途中一一获得。然而最后一项竟然要求我尝试所有暴露身份死于非命的方式–藏起来的Tyler尸体被整理床铺的列车员发现;出于好奇或者不小心碰到餐车上的机关;被上车例行检查的警察盘问抓获;被Milos不由分说的小刀命中心窝。我不得不一次又一次让时间逆流,做出正确的选择,让自己存活。这个成就的名字叫做,101 ways to die(101种死法),折磨。
我深深的体会到,如果不能在列车到达终点前做完所有必要的事情,不会有好的结果。
p:真是精彩的描述,我想我得到了我需要的全部信息。
c:可是,您如此平静?我原本以为您就算不匪夷所思,也会昏昏欲睡。难道您不觉得这一切很荒谬吗?我是说我的从前,我的现在,我的到来,我的所见所闻,我的所作所为,这里发生的全部…
p:你错了,我很认真。但是这不是关键,这么说你想要弄明白这所有的来龙去脉?
c:当然。
p:你,确定要这么做?
c:我确定,一定,以及肯定,我别无选择。
p:年轻人,看来你跟大多数人一样,追本溯源,寻根究底。可能是好奇,更可能为了…回到你的世界里去。忘了告诉你,我叫麦其纳。
c:麦其纳…等等…乔丹·麦其纳?
p:嗯哈,这么多年过去,原来还有人记着我。
c:当然,《波斯王子》系列,无数的传奇,正是您的手笔……!!!……难道说…这里…也是…
p:没错,年轻人。你知道命运吗,王子是我的辉煌巅峰,这里是我的失意谷底。我又一次从我的伤心地出发,从最低处崛起。你所看到的,听到的,经历的所有都是由我构架设计。我要让所有到来的人留在这里,成为这个世界的一部分,不再离去。
c:…
p:而你们,终会选择离开,不是吗?当所有的事物已经熟悉,当所有的谜底已经解析。没有了新鲜感,没有了刺激味,这里将不再有足够的吸引力。你们就会喜新厌旧,抽身而去,另投他地。
c:听我说,麦其纳先生–
p:不,不必了,我已经见过太多太多过往,而你也知道了太多太多秘密。留在这里吧,用我的方式。
c:不要,等等,听我说–
…
…
以上材料我全部看过,和我说的完全一样。
最后的记忆
面前的警官,哦不,是麦其纳站起身,手从他的腰间慢慢举起。黑洞洞的枪口对着我的脑袋,没有犹豫。手指扣动,枪声响起,我的脑海一片空白,然后瞬间思如潮涌–“XXX,我还有2000字的通关感言没说完呢…”
子弹带着穿透空气的波纹迎面飞来,却迟迟没有感觉到痛楚,时空在这一瞬间仿佛凝固–无尽的黑色慢慢从周围向中央合拢,声音消散,这个世界逐渐淡出。
…
…
iPad和Dock凌乱的躺在桌上,Canoe正调皮的从iPad上爬过,后爪从Home键上缓缓抬起…
恍然如梦,其实麦其纳不知道,这样的经历,纵然不想再次尝试,也绝不会轻易忘记。而我也并不想离开,因为我和Anna有个约定,在这里…
—— The End ——
初次尝试的方式,加上凌乱的描述。以下给需要速读的朋友。
画面:怀旧的卡通画面,低沉昏暗贴合场景主题;低帧数的显示,美感尚可,欠缺连贯。细节表现出色,很见功底。
声音:逼真,精彩。不多的小提琴背景音乐让人留恋,列车上的音效真实至极。
语言:原生多国语言,但没有中文。英文模式下其他语种对白配有字幕,英文对白完全依赖听力。系统菜单中可以逐步解锁所有已经触发过的对白,可随时重放。难度不小。
操作:解谜的元素用触摸来实现十分方便到位,可以根据自身喜好设置是否提示触摸点。部分QTE即时操作有一定难度,需要眼疾手快的配合。
剧情:本作绝对的亮点。20余个不同身份的人物,一段离奇曲折的时间和空间之旅。急赴朋友Tyler之约,却发现Tyler在东方快车上遭遇谋害。水落石出之前受迫以Tyler的身份出现,周旋于这趟承载着无数阴谋和秘密的列车。细致的解谜+缜密的推理,游戏进程的自由度非常大,除了时间的硬性限制,其他行为可以任由玩家安排,并且会衍生出不尽相同的流程。最后是局面渐趋明朗,还是留下不解之谜?
帮助:帮助系统十分到位,适合各个水平的玩家。
成就:15个不同成就可以随同进程逐步完成,有一些相当具有挑战性且相当没有人性。
热爱解谜不容错过,偏好怀旧可以收集。如果不喜欢英语考试最开头的环节,等更新,等汉语。
- 本文转载自任玩堂
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:东方快车谋杀案评测:
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/review/60357.html