《符文大师》评测:蹲坑必备
手机游戏之所以能在全球风靡开,“随时随地”是关键。虽然PSV,3DS这些掌机也能做到,不过除了深度游戏爱好者外,随身带个掌机到处跑的,还是远远不如带个手机到处跑的人多。前两天曾有个朋友看玩笑的说,想知道现在什么游戏最火,到厕所门口听就对了,最早是“擦擦擦”,《水果忍者》最流行;后面有段时间就是“叮呤当啷”,《捕鱼达人》鱼儿又落网了,最近如果你上厕所的时候某个蹲位传来“啪啪啪”的爆裂声,不要惊慌,这就是我们即将介绍的新一代“蹲坑”必备游戏——《符文大师》。
《符文大师》已经不算新游了,但随着前一段时间发布了HD版,感觉流行的速度突然加快,而游戏本身的品质确实可谓上佳,有必要向尚未接触过的玩家介绍。
对益智游戏感兴趣的玩家都知道,“三消”是手机上益智游戏的重要类型,从宝开的《宝石迷阵》,到大鱼的Fishdom《梦幻水族馆》等一系列产品,再到Birzzle《爆破鸟》,Diamond Dash《飞爆钻石》,都是深受欢迎的三消游戏各种变体。其实,三消只是一个俗称,还是讲“消除类益智游戏”比较科学和准确,比如《符文大师》就不是“三消”,而是“四消”。乍看起来,游戏玩法与《梦幻水族馆》之类的游戏很像,两两交换,将同色符文连成四个(或以上),符文就会爽脆的“啪”一声爆掉,不光视觉,听觉冲击力都很强。与传统三消第一个不同,就是不仅是横、竖可消,斜向连成四个以上也可消,而这个特点与后面游戏核心玩点息息相关。
包括我在内的多数玩家,相信玩这个游戏时一上来先习惯性的快手连消啪啪啪,啪啪完几关以后,怎么没几下就Game Over了?原来,《符文大师》并不像绝大多数消除游戏一样,是限定时间求快求敏捷,而是每关限定一个“精神力”数值,说白了就是可移动的步数,如果你移动步数耗完,还没有完成本关的分数要求的话,便算挑战失败。一次失败没关系,左边有三个蓝瓶,意味着你可以失败三次,但蓝瓶也耗光的话,你就必须重开此关了。
这样的设定意义何在呢?其实就是对三消游戏越来越趋向“敏捷流”的一种拨乱反正。此类游戏产生之初无疑是非常休闲意味的,又带一点益智性让玩家思考,发展起来以后,却越来越向“动作流”发展,对“眼疾手快”的要求越来越高,如相当知名的Azkend《阿兹肯德》系列,而《爆破鸟》,更是极致的代表,这些产品挑战性越来越高,留给你思考的时间越来越短,无可否认的精彩之余,会让你玩得有一点点“忙”,《符文大师》则不是这样,它给你充足的时间思考,充足到愿意的话你可以永远思考下去,但并不代表游戏没有挑战性,玩到后来,你会有点“累”,绞尽脑汁思考之“累”,想方设法破局之“累”,但这“累”却“累”得有吸引力,吸引你一直挑战下去。
每一次标准消除(四个符石)可以得到100分,起先一两大关,要求过关所达成的分数也就一两千,完全没有压力,不过到了后来,分数要求超过五六千的时候,就需要非常认真的对待了,每关提供的“精神力”也就是十来二十的样子,肯定不够的,怎么办呢?这就是游戏的乐趣所在了:首先,你不能满足于只是快速找到了可消除的符石,关键是能否取得高分消除的办法,高分消除有三种情况,多消,交叉消和连消。多消就是争取多的符石一起消,每多一块符石分数翻倍,比如五块200,六块400,七块就800!交叉消就是一块符石的移动造成横纵斜消除两三行的状态,而连消则是一行列符石消除完后,下落过程造成了另一或数行列符石满足消除效果,从而爽快的“连啪”,连消的运气成分稍微大一些。
其次,每轮消除完成后,某些符石上的符文就会闪光,如果将其爆掉,每个闪光的符石会补充一点“精神力”,需要注意的是符石闪光只能持续五轮(你的移动),移动五轮后还没有爆掉,就会熄灭(每轮光亮都会减一点),没有了补充精神力的作用。所以如何充分利用闪光符石补充精神力,不至于在没有完成限定分数的时候就消耗光,是关系到你是否能顺利过关的“胜负手”。所以,每一步移动前,你都需要考虑下一步,甚至后面两步、三步的形态发展,已经有点接近围棋或五子棋的意思了,这在iPhone,iPad游戏中,确实是属于难得的“思考流”。上手简单,精通难,过程极具趣味性,这就是我对《符文大师》一句话的评价。
当你成长为分数已经不能限制的高手时候,与其他益智游戏一样,会出现新的“幺蛾子”,比如来一场暴风雪,将某些符石冻住不能移动,当然我们也有应对之策,就是利用过关所得到的金币,去购买各类道具,比如将当前画面所有符石上的“精神力”都吸取,或者增加分数,等等。金币不够怎么办?IAP啊,你懂的。
禅宗修禅有三大境界:看山是山,看山不是山,看山还是山。而三消游戏从休闲带点思考,发展到手指快戳,《符文大师》又回到了熟悉的慢节奏,但这“慢”是充满挑战的慢,是充满乐趣的慢,是让人无时无刻都想玩下去的慢,实为玩家电梯蹲坑,地铁公交之必备佳品!
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