Avengers Initiative《复仇者行动》评测:非典型山寨
这是一部相当有争议的游戏,推出后媒体褒贬不一,有些外媒甚至打出了不及格的分数,着实让浩克脸绿了一把(还好他本来就绿)。经过任玩堂试玩,怎么说呢,不至于。虽然《复仇者行动》确实太像太像“切切”了,引用不久前苹果律师和三星打官司时的言论,基本是“亦步亦趋”的山寨《无尽之剑》,我甚至都有点怀疑干脆就是漫威请Chair工作室代工的。可不管怎么说,《复仇者行动》主角是浩克,而《无尽之剑》不是,这就是最大的区别。
漫威传统的翻页式片头,在美漫迷眼中总是那么有味道,宣示了这是一部“血统纯正”的作品。剧情呢游戏前瞻就已经提及过,总之是一股神秘力量破坏了天盾局的监狱系统导致很多坏家伙内外勾结,不但逃了出来,而且到处捣乱,收服这些牛鬼蛇神的脏活累活,绿巨人浩克是再合适不过了。
如果单从画面质量来评说,个人以为还是没有达到《无尽之剑2》的水准,却也相差无几,它最大的优势在于主角和敌人在许多漫迷玩家眼里都是“老相识”,比如来自外星的斯库鲁人,当然我最爱还是电怪Zzzax扎克斯,一打起来,火花嗤嗤直冒,视觉冲击感非常强!
游戏本身呢,大概有80%的内容可以与《无尽之剑》作类比,咱们先讲讲战斗模式……基本相同,连新手指引都差不多,升级后加的技能恨不得都全一样(要不怎么怀疑是Chair代工呢),核心招数就是挡、闪、反,等敌人露出破绽痛殴之。有评论说打击感不够好,这看怎么理解,虽然不是特别让人印象深刻的招招到肉,不过我认为也还不差,绿巨人,又不是钢铁侠,怎么可能做出《无尽之剑》以小打大的灵动感?要从另一角度欣赏,一招一式还是相当扎实厚重的,符合玩家心目中浩克的形象和感觉。
如果你玩过《无尽之剑》的话,那这部游戏的主要难点就在于对敌人出招规律的把握,当然前面出来的那些就是故意露破绽让你随意打的,慢动作一样,可随着敌人出招速度加快,即便是“切切”高手,也需要适应一下,其实《无尽之剑》里面,本来就是徒手怪物反而最难对付,因为不太容易判定其出招方向,破绽也较小,浩克面对的就是这样的难题,如何在瞬息之间正确的选择防御和反击方式,或许是我不习惯的原因,感觉确实要稍微难一些。
既然有困难,加强自己就非常必要了,众所周知,浩克发飙时,要么赤手空拳,要么手头有什么捡什么,不管是扳下根房梁,还是举起辆汽车,总之不能搞出剑啊盾啊之类的武器,所以游戏设定了“加强宝石”,装配在绿巨人身上,可以增加血量攻击等各项参数。游戏捡钱的设定也和“切切”差不多,把金币变成了一种紫水晶,每关会出现一些水晶矿石堆,需要边砸边捡,还能捡到“神盾卡”之类的,用于加强自身。有些玩家反映水晶收集的速度比较慢,应付前面的章节还可以,其实无尽2开始也没快多少,只是后来一度玩家找到刷钱的办法,漏洞被堵后大家又只能慢慢练了。总之,你想快点玩爽,琳琅满目的内购等着你,这也是现在大多游戏的标配。
那20%不一样的地方还挺有趣,比如浩克的技能攻击更丰富,有些甚至能把敌人一拳砸到墙外去,然后冲出去接着殴。把敌人打到没血时,继续反复揍可以积攒一种怒气能量式的东西,每段充满时可以发动最后的死亡攻击,共三段,虽然我感觉观赏性大于实用性,可那种漫画的味道真正出来了,看起来相当棒。
为了弥补不能拿武器的不足,游戏提供了不少Avatar穿戴给浩克,与其他游戏收集武器装备的玩点相同,这大概也是《复仇者行动》中玩家主要的追求吧。
要我来吐槽的话,主要是既然是《复仇者行动》,那为啥单练浩克,队长呢?斯塔克呢?索尔呢?黑寡妇呢?反正我玩了挺久也没见(除了过场),那这样的话直接叫《无敌浩克》不是更贴切,毕竟不像“蝙蝠侠”“蜘蛛侠”正在热映,《复仇者联盟》是火,可也过了一阵了。
在众多的仿无尽作品中,《复仇者行动》算是上品,有宏大的世界观,拥有众多粉丝的正反派明星作后盾,在某些方面甚至青出于蓝,如果你恰好是美漫迷,游戏值得第一时间入手,若没玩过《无尽之剑》系列,或想尝试徒手格斗,也有充分的理由考虑。说句题外话,这边刚刚推出没多久,《无尽之剑》1和2就罕见的同时进行了促销,若说没有感受到威胁,我是不太相信的,你呢?
- 本文转载自任玩堂
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:复仇者行动评测:
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/review/60317.html