The World Ends With You:Solo Remix《美妙世界》评测:轮回一梦,一世三生
这是一次移植
2007年,任天堂DS,Square Enix出品,最终幻想制作组,野村哲也。
没错,就是这样,曾经的NDS人气之作“It’s a wonderful world”,移植+重制之作。
植物界称之为枯木抽新枝,娱乐界称之为人气第二春,学术界称之为温故而知新。玩家们呢,从一个平台到另一个平台,缴完青春缴奖金。
也许有的时候少不更事恰巧是为一种无畏深浅,没有经历过NDS上的盛筵,只好略做讨巧以一种毫无印象的基点窥探此作-体味新品的气息,寻找经典的痕迹。
这是一个故事
一个正常的人,一个普通的地点,一个寻常的事件,这样的要素也许可以组成理想的生活,但很难构建精彩的故事。于是…
涩谷,闹市街头,熙熙攘攘中Neku(主人公)醒来,记忆里过往一片空白。无法安静凝神,耳朵中充斥着各种各样的声音,想不起丝毫过去相关的东西,却可以在莫名其妙的特殊扫描能力下进入声音世界-这是一个虚幻神秘的领域,Neku可以在这个领域中读取人们的思想片段,也会在这里遭遇形形色色舞动的噪音。
这是Neku的一次重生,可以没有了曾经,却必须争取自己的未来。口袋里灵异的手机,手掌上时间的印记,二者宣告命运的轮盘已经迷失,Neku无可抗拒的被卷入一个“死神”游戏。不,这不是游戏,这是一场试炼。除却遵守规则一步一步求生,结局只有一个-同那些噪音一样,被轻易抹杀,无烟也无云。
Neku的每一天如同剪辑一样衔接而来。每天的意识从那诡异的手机带来“死神”游戏的任务开始,在现实世界和声音领域的交替中寻找线索达成游戏目标,又在一切完成后意识虚无。
一日,一日,“死神”游戏,七日轮回。
这七日,不算孤单。有生命之险,有成长之喜,有追寻之苦,有同伴之谊。
上帝创世,一共七日完备。
而Neku的“死神”七日,会是何样的冒险之旅;七日之后,又是何样结局?
重生与湮灭,轮回与放逐。因果自在天道,路途还看脚步。
…
这是一部动漫
icon,过场,画面,日系动漫的风格遍布全场。唯美的人设,简约的线条,处处可见的细节刻画,少有雷同的海量元素。场景虽然是静态画面,却在斑斓的配色和鲜明的层次中显得动感十足,配合游戏的美妙音乐,宛然一部日系动漫徐徐展开。战斗画面则充分展示了卡通风格的华丽一面,近身战斗的光影,远程攻击的特效,必杀技华丽丽的动画几无挑剔。而同伴轮换攻击时目不暇接的各种效果甚至让人恍然有点弹幕射击游戏的感觉。整个游戏的视频流程几乎可以做为一部简约的意识流动漫作品,精心的制作,总是能俘获更多的心。
这是一场演奏
在正式体验The world ends with you:solo remix《美妙世界》之前,一直不太明白为什么这个移植后的游戏依然以“美妙世界”做为中译名,直到感受到了这个游戏的音乐库。
589M的下载大小,安装后2.3G的磁盘占用。这绝大部分空间给予了本作最吸引人也最为经典的游戏构成:BGM(背景音乐)。
大约60首摇滚及rap风格的BGM在游戏的各个场景中渐次出现。热血,迷茫,紧迫,疯狂,诡异的美丽,年少的忧伤。如果说精美的画面让玩家如同置身于这个虚拟的空间里,那么完美的音乐则让玩家彻底的坠入这个“美妙世界”。
这是一段相声
有些故事百看不厌,有些开卷就丢。游戏中玩腻了一味的杀戮,便可看看路上的故事。
Neku在“死神”的游戏中亦步亦趋,七天七夜仿若一世轮回。个体越强大才能更多的掌握自身的命运,而在众多参与游戏的“收割者”中,Neku显然还青涩了许多。无力抗拒,Neku在死神之局中三入三出,离奇一世,梦里三生。也许玩家乐意错过一场华丽的战斗,却很难舍弃这里一幕幕紧密衔接的故事。
曾经有人说十全十美并不是真正的完美,正如断臂的维纳斯。那么也不用奢求太多,正如塞翁失马,正如东隅桑榆。
游戏的剧情依靠各角色间的对话推进,全盘的英文,海量的语言成分为非英语系玩家带来不小的障碍。值得庆幸的是角色间对话不会自动切屏,需要玩家手动继续,每一个情节都不会轻易错过,每一处语言都可以细细品味;不幸的是角色间对话不会自动切屏,需要玩家手动继续,大量的情节依赖极简的单句表述,无论是记忆剧情还是点击继续都成为一个较大的负担。部分信息量大的情节片段甚至要不同角色间来来回回近百句才能表达完全,这对于没有看惯韩剧或者手指容易抽筋的玩家真是一个相当无奈的设置。
好在并不需要从头至尾事关心,不想花太多时间研读剧情的时候,只要留意言语间出现的红色关键字就好了。
这是一路挑战
求生之路,绝无轻松。这是一个简单的世界,却蕴含了一个庞大的系统。
游戏的普通操作十分简单:
所有场景内滑动主人公进行移动;
触摸可互动的人物角色进行互动;
有箭头的区域可以直接进入,有结界的区域需要达成一定条件后才能开启;
左上信函图标展示任务页面,右上手机图标进入菜单页面。
商店内拖动目标物品到收款机进入结帐页面。
点击屏幕右下侧徽章按钮则进入声音领域,对其他人物的“心声”可以点击读取,这是获取游戏线索的重要方式之一;点击有攻击性的噪音则进入战斗,这正是贯穿全作的对手。
做为RPG游戏的另一大核心,本作的战斗系统十分出色。
徽章系统:
游戏中人物的战斗能力来源于各种不同属性的徽章,人物越强大能够掌控的徽章越多,随着游戏进程中各种徽章的掉落和收集,能够构建出丰富多样的战斗手段和能力。
不同的徽章能力有不同的发动方式并且受到环境的影响。火焰徽章需要在屏幕上来回划动释放火焰攻击;闪电徽章则通过点击敌人来降临闪电;冰刺徽章需要从屏幕下方向上方划动制造冰刺;风暴徽章需要在屏幕上画圈产生球形闪电;混乱徽章需要对着麦克风吹起产生龙卷风等等。
除此之外还有很多更复杂和辅助型的徽章存在,总计300余种。玩家同时能够使用的徽章能力只有6种,会随着玩家人物的进阶逐步开放,有限的种类如何选择,无限的搭配如何实现,这给予了玩家极大的自由,同时也是极大的挑战。
徽章能力的使用有限制,当前徽章的能量消耗完全后会进入cd状态,直到cd结束后才能继续使用该能力。
部分徽章的能力可以进化,进化的方式目前可见有待机进化,战斗进化两种方式。前者可以随着时间自动进化,后者则需要在战斗中使用来提升。根据需要,提升那些需要优先进化的徽章。
徽章会在战斗结束后掉落或者在剧情触发时获得,是游戏的一大特色系统。
部分徽章因为触发模式的类似有可能在触摸屏上有所冲突,所以搭配的时候应该尽量避免触发方式太过接近的徽章同时出现。
同伴,卡牌和必杀技
游戏全程Neku都有一名同伴在侧,比如第一个七天轮回中的Shiki。同伴除了是剧情触发的主要角色之外,在战斗中也是一个不可或缺的元素。
战斗状态下点击敌人可以召唤同伴出场,同伴可以通过其掌控的徽章能力进行攻击。
玩家和同伴交替攻击时会产生契合度,契合度超过100%同伴角色的徽章会变大,点击可以释放全屏伤害的必杀技。两者累积的契合度越高,必杀技的杀伤力越大。
释放必杀技时,会有额外的卡牌环节出现。此处主要是速记卡牌,在一瞬间的闪现之后,从下方翻转的卡牌中选出和上方明牌相同的两张,每选中一轮则必杀技获得加成,下一轮次的暗牌数量相应增加。选错一定次数后卡牌环节终结,触发必杀技继续进行。
游戏中还穿插有其他类型的卡牌游戏,共同构成这个相当拉风的战斗系统。
其他操作
战斗状态下点住人物拖动进行移动,快速拖动可以前冲滑行,利用该动作可以躲避攻击或者脱离战团。
收集系统
本作拥有一个庞大如暗黑装备库的收集系统。食物,装备,人物升级卡,怪物卡,游戏说明书,游戏音乐唱片,战斗徽章等等都是需要玩家逐步探索,一一搜寻的物件。数以百计的徽章,林林总总的其他元素,无论是出于猎奇,还是有收藏嗜好,在这里都能得到极大的满足。
游戏进程中自动存档,全程结束后可以进入自由探索模式,摆脱流程的束缚,任意在章节和场景中穿梭。所以不必为收集完成度感到担心,这里是一个自由的世界,只要你愿意。
所有收集的元素可以在菜单中查看,游戏内置了可谓详尽的物品说明以及操作指南,你可以在其中找到需要的任何信息。即便到游戏的最后阶段,依然会对玩家有所帮助。当然,这是一个English的世界…
完成了第一个七天,对游戏的了解也仅仅是管中窥豹。如此庞杂的系统伴生着足够广袤的探索空间-那自由发挥的地方。如此神秘的故事隐匿着足够神秘的背景-那幕后深埋的隐情。
这是一处矛盾
同一座山,横看成岭,侧目成峰。
要说画面,绝美太过,精美正佳;要说音乐,不吝赞赏,美妙无它;要说游戏系统,除却称赞,几无挑剔之处。
然而复杂的游戏系统,人工点触的情景对话式情节推进绝非人见人爱,不支持中文使得这一切庞大纷杂的构成元素成为了国内玩家顺畅体验的隔阂阻碍。再加上日系游戏一贯的高昂定价…
可不可以说,为了钓鱼岛,等它个冰点限免,天荒地老。
- 本文转载自任玩堂
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:美妙世界评测:
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/review/60306.html