8.0
值得一试
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Mikey Shorts《短裤米奇》评测:内外兼修

如果我喜欢上什么,或许我不会每日捧在手心,无微不至地细心呵护,但至少我会隔三岔五去翻一翻,让它在手心重新回暖,重拾它给我的感觉。

我对低位像素并无特殊感情,若要给它一个定位,在各种粗制滥造的负面环境下,“审美疲闹”已经是我所能想出最好的形容词,笼统地说,没有一个是特殊例子,即便是当中佼佼者,也不例外。

就事论事,Mikey Shorts《短裤米奇》这款作品,虽也是一款像素风作品,但我无法将它们联系在一起,因为它的美,与传统像素风那美之所在,截然不同。

Mikey Shorts 短裤米奇

喜欢像素风作品的情况,我想无非是两种,要么是图低位像素那粗犷,略带儿时回忆的质感,要么是喜欢那与时尚风截然相反的逆向感觉,对,差点忘掉第三种——被大家吹嘘得玄之又玄,所谓的抽象想象空间(见仁见智吧)。

很明显,在低位像素中,称得上精美的Mikey Shorts《短裤米奇》并不属于第一种,同样的,自然也无法和逆向质感相联系,那抽象空间呢?别开玩笑了,它这么清晰细腻的画面构图,别说抽象,就连粗糙都算不上。那它凭什么让人喜欢它?别忘了,它是一款横版闯关游戏。

作为横版闯关游戏,它有着无可比拟的核心卖点——流畅而精确的手感,而承载它的四个按钮均是其貌不扬,甚至说有些丑,但它正是在这种环境之下,被烘托得非常完美,简简单单,让玩家在前进后退、跳跃与滑行之间,自然切换,让原本分开的三种功能完全结合,移动的瞬间作出跳跃动作,跳跃结束之后立即滑行,相互衔接,浑然一体。不忌讳的说,它比许多以操控为卖点的作品还要出色,操控部分近乎完美,绝能以此为傲。

Mikey Shorts 短裤米奇

触屏跳跃,解救每一个被困的人类,收集能量(解救人类获得),打开阻挡在前方的能量屏障。

近乎完美的操控手感自然是一柄威力巨大的利刃,但如果只有武器而没有功夫底子,恐怕也只能沦为摆设。是的,这样的作品并不鲜见,空有一身好装备,不见实质性底子,就像只注重外表的花瓶,内里空空,就是这一身装备要比花瓶多了那么一些作用和展示余地。

最初,我也以为Mikey Shorts《短裤米奇》也如此,空有利器而无支撑它的殷实基础,实质不然,其实它的情况远比我所想的要好,不看别的,只看关卡的难度设计,从最初的平铺直闯,到中间的崎岖小道,最后逐渐步入手指协调性考验,每一环节都有条不紊,每一关差距甚微,没有严重的死亡惩罚(原地复活),就是闯关难度不断提升,将玩家逐步带入高难度的时间竞赛中去,逐步领略横版闯关的精髓。

Mikey Shorts 短裤米奇

如果我讨厌什么,或许我就不会对它进行一轮全方位讨伐,嗤之以鼻,但我至少会明确表明立场,告诉别人“我并不喜欢它”,让别人自行判断该观点对自己是否适用。

我不讨厌它,相反,我喜欢它带给我的一切,精湛手感,平衡有度的难度,更重要的是,它并不是一款只会借助“祖荫”的像素风作品。

短裤米奇

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