Random Heroes《百变英雄》评测:高难度的横版射击
Random Heroes《百变英雄》是一款横版过关射击游戏,拥有电子背景音乐+像素风格的画面;开发商为推出《邪恶联盟》(League of Evil)系列的 Ravenous Games。那么这一款兼具音画个性和出生背景的游戏可玩性如何呢,让我们来一探究竟。
进入游戏前先了解一下游戏背景:大致讲的是两个熊孩子玩脱了,解除了黑暗的封印使另一个凶残的世界连接了现世,怪物袭来,世界需要一个英雄!
然后世界的英雄就那么粉墨登场了,感觉是那么平凡的一位英雄,他有一个不是那么光彩但很响亮的的称谓:强盗(Bandit)。虽然我们不能以貌取人,但是强盗大叔不修边幅的神韵实在令我不是很愿意接受。好在这是Random Heroes,还可以选取其他英雄,只需随时进入商店购买或更换造型即可。不同的造型并没有什么特殊能力,只是越贵的造型的加成能力值越强,初期有4位免费的造型可供选择,他们的能力值相同。考虑到《恐龙快打》里面的妹子冲锋枪使得是那么地给力,我把大叔立马更换成了妹子。
基本操控非常简单,左右键和AB键。在每关游戏我们会做的事即为:出门杀怪物;拾金币;走错路;多次被杀;进门过关。出门开始游戏——在室外与怪物战斗——终点处的另一扇门,进门即过关。关于室外战斗,我只想说:外面的世界好可怕!
游戏中的怪物不弱,特别是使用初期标配的小手枪时,你会发现怪物僵尸的抗打击能力是做得多么的到位……游戏的射击键A一直按住可以连发,但光射还不行,它的移动速度至少比得上主角的2/3,还没射死它就扑过来了,所以说还得跳着躲避。更可怕的是僵尸还会高科技,人家使用的枪看上去就比我们的小手枪厉害多了,子弹飞来不跳一下就对不住说拜拜了。
除了凶猛的怪物以外,过关还需要通过各种陷阱机关如升降平台,地刺之类的。比如这里,看上去前方就是小小的一坑,结果十有八九是一次跳不过去的,大意你就输了。好吧我不跳了,我上平台走高处;可是上方又有一个陷阱,一个飞头蛮似的东西早已垂涎你多时,没有上方向的按键使得主角的防空能力就是个杯具,当它从头顶降落到枪口的时候也差不多杵在你面前了,远程的还能打赢近身肉搏的?所以光荣牺牲也不为怪。
好在怪物和陷阱都是有固定套路的,摸熟了路子过关还是没有问题的,通常打通一关需要多次尝试。另外每一关的终点虽只有一个,路径却是多样的,可这些分支路线我认为并不能满足完美通关控的收集野心,支路的死胡同里并没有什么神兵利器的一部分,多半是寥寥几颗金币甚至铜币,有时候还不如打爆一只怪物来得多。
在游戏中暂停可以进入商店,在商店中可以更换主角和购买装备武器。在金钱方面,制作方并没有苛刻玩家,因为死着死着死多了就能买到各种好武器了,并不需要很特意去刷钱。
游戏的关卡目前有33关卡,并不多。设定的难度偏高,可制作方并没有在此难度的基础上做更多文章,游戏目的仅有一个:通关,通关以后立即进入下一关继续挑战。我认为这方面有点欠缺,缺乏一个评级体系,玩家在挑战成功后并不会得到直观的成绩单。反观其开发商的前作《邪恶联盟》系列,每一关有最快通关限制达成和特殊物品获取达成,这使得通过成功后的玩家可以继续挑战更苛刻的通关条件,而此款游戏每一关打通了就是打通了,没有什么可回味的地方。这使得耐玩性大打折扣。
就动作游戏的手感来看着实一般。不需时间竞逐,不会飞檐走壁的主角,基本上的动作就是普普通通的射与跳,缺乏流畅度与爽快感。就这点体验来说,较慢的节奏又使它貌似显得很休闲(却是杀机重重)。
游戏的画面除了像素风格以外并没有什么亮点,整个场景阴沉灰暗,场景的可识别性也不强,三大关卡的每一关布景皆近似。
个人认为这款游戏对玩家的迎合有点高不成低不就:喜爱休闲游戏的玩家不会受得了有点自虐的难度;追求挑战的玩家即使过关也没什么满足感,除了多次死亡,自然而然以血换来的武器和角色造型外,并没有什么好去达成和收集的。在游戏感官体验上也比不上系出同门的《邪恶联盟》系列。
当然你心态较好,不急不躁又想要打发时间的话,这款游戏还算不错的。缺乏耐心和没有自我挑战爱好的同学就不要轻易尝试了,推荐给爱挑战的动作类游戏爱好者一试。
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