6.0
值得一试
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Horn《号角》评测:“吹”出来的游戏

Horn《号角》这部Zynga突然在大会上推介出来的游戏,又突然的在周五而非惯例的周四全区上线,搞不懂他们葫芦里卖的什么药。顶着今秋首部大作的名号与45元RMB这个“相对高价”,不可能不受到高度关注。

游戏名的含义到发布的时候才揭晓,这里是一个双关语,游戏的主角名就叫“霍恩”(Horn),而他冲破艰难险阻的一大绝技就是——吹喇叭!或者说是号角……这个后面会详细说到。游戏主题画面一出,一座顶透天光的岩洞,古代遗迹断壁残垣的透视效果,味道十足。最令人感动的是,正下方按钮居然不是Start,而是中文字“开始”,无疑说明游戏为原生中文支持,这一点相当值得赞赏。

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赞赏是赞赏,该吐槽还得吐槽,翻译水平让人怀疑是不是直接就拿谷歌翻译,金山词霸全文翻译啥的搞完了就丢上去,经常让人丈二和尚摸不着头脑,许多字幕都“断了尾巴”看不全,更有很多压根就忘了翻译,实在与大作的身份不符……任玩堂愿意为国外厂商介绍有实力的翻译和本地化人员,若有需求可以联系。

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好在虽文理不通之处甚多,剧情串联下来问题并不大,开头用漫画形式大概介绍了下故事来龙去脉,故事稍微突兀了点,不过不难理解,一个矬男扑街撞了头(话说游戏主角人设就不能高大帅气点么……),醒来不知道自己在哪儿,只在身边发现了一个号角和一块水晶,怎么办?杀出去再说!

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游戏操控就是用手指点,非常简单,到了特殊地点也有清晰的图标提示,上手不是问题。如果说操作有令人不满意的地方,就是霍恩跑动速度比较快,惯性大了点儿,有时搞的画面晃来晃去有点晕,但基本上熟悉一下下就好了。

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路上遇到的第一个活物是前面那张图上巨大的金色机器人,讲了一些奇怪的话,听起来有点像《绿野仙踪》的剧情,什么海皮贡皇帝的侍从之类,说不清就开打吧!猥琐的主角不出所料获得了第一战的胜利!

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把机器人干掉后,霍恩抢到了对方的胳膊,套到自己胳膊上,原来是一门类似激光炮的东东,相当的炫酷啊!打几只“鸟”试试吧,游戏提示要将“弓弦”后拉放手射出,其实只要点一下就可以了。

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这激光炮看着漂亮,主要却不是打怪用的,充其量也就打打鸟,游戏的打怪设定采取“踩地雷”的模式,不过频率并不算高,怪就在那里等着你,近身后,切换到战斗画面,这和《无尽之剑》有点类似,很多人在看完视频后也很憧憬《无尽之剑》+《塞尔达》的调调,现实是这样的:战斗看起来的确有点像《无尽之剑》,但真的就是一点——划屏操作像而已,只能说游戏的重点在于冒险,不在于战斗。左下和右下各有一个箭头,点击主角绕着敌人滚地闪躲,爬起来就无论是剑还是棒子一通狂殴,技巧性的东西就算有,至少我还没琢磨出来,除了看到敌人露出个发光球球的话,是他的“弱点”,死打这个地方伤害至少翻倍。左上角图标是喝药,右上角是给敌人扔炸弹,都可以在战斗中即时进行。

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剧情继续进行下去,牛B的来了,通过神秘的古代乐谱,霍恩学会了吹喇叭!学会的办法很简单,就是照着号角上五个洞闪光的顺序重新按一遍就可以了,难度基本为0。

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学会这个可乖乖不得了,一吹天地动,二吹鬼神惊!只要游戏是有个大喇叭的地方,霍恩都可以吹他的号角,不管对面是破墙还是土石封洞,不管有多少吨物质,一吹全部灰飞烟灭!到后面甚至还能召唤怪兽,甚至还能恢复古代遗迹……说这一吹是游戏全部的中心思想也不为过!

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一番折腾,霍恩回到了自己的村子,用脚丫子也能想得到,村子必然早已经破败不堪,荒无人烟了,只有他和他的婶婶两个人一起要想办法把这原因找出来(其实就是他自己,这游戏没几个NPC,还基本帮不上什么忙),恢复往日的繁荣。为了实现这个目标,他必须各大世界跑一圈,完成他的“使命”

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这村子就相当于第一幕的大本营,游戏是以任务形式进行的,每一个任务的目标都一样,从敌人手中抢到一个能量球,能量球就能解开通往下一个世界的封印,每个世界的封印一共是6个,全部解开就进入了下一个世界(大关)

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每个大关中要作的事就是反复的去特定建筑内接任务,建筑上面有一道非常明显的光柱,所以不用担心迷路,进到建筑内,你会看到不同的符文,如果是亮着的,代表任务可接,一点就能传送到相应的任务中了。

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《号角》的宣传核心就是“冒险”、“探索”,然后你会发现,这个游戏没地图……反正我是一直没有找到,不过后来我找到了个秘诀,只要你跟着一路上的水晶跑,就没问题了。完成任务的过程中,经常还会发现箱子什么的,打开看看有没啥装备什么的?没有!里面是皮吉特(游戏中货币),收集水晶,得到皮吉特,打赢怪物,得到皮吉特……真是个金钱至上的世界啊!皮吉特不够用?没关系,游戏只要切换一次画面,场景中所有的皮吉特都会重生,你下狠心跑俩钟头,只要不呕吐,几万皮吉特不是问题……

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既然箱子里没装备,那装备从哪儿搞?游戏煞有介事的在村子里开了个铁匠铺,包括许多任务中都会有一个隐藏的小关卡里面有铁匠铺和恢复生命值的雕像,其实……你随时点暂停,随时点暂停画面最左边的装备画面,随时可以购买或升级装备……护甲啥的就不用考虑了,人物可以换装但纯粹是视觉效果。只要弄个补血的项链,剩下就是如何打造武器了,武器全是双手,分为剑、锤、斧、杖,从使用效果来看,没看出武器类型对战斗的影响,主要还是数值,包括武器本身的伤害和附带的魔法效果伤害,比如火焰,圣光等,自然是越高越好,有些武器还需要找到武器图纸才可以购买。不过升级武器除了皮吉特外,还需要一种叫“核心”的光球,这个东东必须打怪才能掉,好在呢,与水晶一样,怪也可以刷,可以找一个离“检查站”(游戏中名称,补血雕像所在地)比较近的怪,刷他一阵,把武器搞上去。

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在探索过程中,最开始从怪物手中抢来的“激光炮”作用显现出来了,原来还能当飞抓用!只要有环的地方,瞄准了,嗖一下子就飞上去,很多时候游戏的谜题就靠主角飞来飞去了。

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这炮还有个作用是射火盆,至于是干啥用的,说太多就剧透了,自己琢磨去吧!

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迎来关卡BOSS战,给它最后一击!

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最后我们讲讲游戏画面,就手机平板的水平而言,不论是画面精细度、光影效果、人物角色刻画,表现都属上佳。当然,现在的玩家已经见过太多类似甚至更高水准的产品,应该说还达不到震撼的程度。

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画面有一些比较明显的BUG点。

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如何给《号角》一个合理的总评,要比以前我写过其他iPhone,iPad游戏评测困难得多,一方面,我们明显看到了开发商的诚意和野心,游戏从世界观设定,场面宏大和复杂程度,谜题设置等等,确实有一部优秀冒险游戏的基础,可惜的是,“塞尔达”不是谁都能搞出来的,好的冒险游戏也不是随便哪个开发商都能轻松把控的,《号角》做得很全面,但每个环节都不够精,显得大而无当,比如场景宏大,但你玩着玩着就会发现所有场景意思都差不多;比如剧情深刻,但不要说与塞尔达比,就算与最近出的《行尸走肉》比,都缺乏一种牵引玩家探求真相的悬念与剧情张力;比如谜题众多,但缺乏深度,很多地方门紧锁着,但开关就在门边,不知道锁门的意图何在……或许是我要求有点高,开发商Phosphor Games是我一直比较看好的独立游戏开发商,之前推出的《黑暗牧场》相当不错,携手Zynga也是对他们实力相当明确的肯定。可《号角》的题材确实是个重大的挑战,我希望他们能做得更好,当然客观的说,若你没有期望值过高的话,游戏还是有可玩可圈点之处的。

号角

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