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值得一试
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Dynamite Jack《爆破杰克》评测:越深入,越好玩

Dynamite Jack full

Dynamite Jack《爆破杰克》开发商的消息在国外一放出来,立刻就引起了我们的关注。游戏的主题画面就很酷,猛一看还以为是一部恐怖生存跑酷游戏,看了视频才知道,原来是一部结合了“炸弹人”和“合金装备”玩法特点的新颖闯关类游戏,看起来还是满有感觉,玩起来怎么样?上个“神奇周四”产品终于出来,谜底就要揭晓了。

通过初步试玩,发现之前若没有对这个游戏了解过的话,刚开始可能会有一点困扰。剧情比较简单,讲述了一个类似“越狱”的故事,某“劳改犯”从矿山逃跑,避开严密的守卫,收集手电、炸药、钥匙卡等物品,一路逃亡,终于脱出生天。

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《爆破杰克》的进行模式相当有个性,不恰当的比喻,好似是《炸弹人》与《合金装备》或《二战特种兵》的合体。每一关都开始于一个黑暗的迷宫,杰克首先要寻找到手电筒,否则就要一直在黑暗中摸索;然后必须找到引爆器,这样才能放置炸弹,将障碍炸开,将卫兵除掉;再然后就是搜集关卡必要或非必要道具,比如钥匙卡,芯片,水晶等等;最后就是迅速到达关卡终点(闪亮的光点处)过关。

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失败条件有两个,一是超时,一关游戏时间只有两三分钟,节奏相当紧张,使这部表面看起来简单的游戏相当刺激;二是杰克被卫兵发现,将立刻被秒杀。杰克被卫兵发现的触发条件是:卫兵的视线(游戏中卫兵眼前的扇形区域)看到杰克,或杰克的手电筒(杰克眼前的扇形区域)照到卫兵,游戏会立刻结束,所以说手电筒是个双刃剑,能不使用尽量少使用。

卫兵按照固定路线巡逻,前期数量较少的时候,一般有充足的时间躲避,甚至跟在他屁股后面都可以。不过要注意的是,杰克使用爆破的时候,最近的卫兵如果“听到”,会火速过来查看,所以一定要先隐蔽好再用炸弹,当然,引爆时自己别离炸弹太近,这个就不需要我教你了吧……

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游戏提供了两种操控方式,虚拟摇杆或触屏画线,并独创性的使之共存,不过通过我个人尝试,有时会相互影响,存在误操作的可能,还有改进的空间,希望后续版本可以有所调整。

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如果说《爆破杰克》有缺憾的话,那就是对游戏没有充分了解的玩家,特别是中国玩家,在一开始时难免会产生畏难情绪,一进来就黑黢黢的,往往还没搞清怎么回事,就被卫兵一通乱枪把信心打掉了。连我本人都适应了一小阵才回过神来,一个个线条简单的平面迷宫,确实也难免被画面党看轻。

不过,若你坚持玩下去的话,会发现这是一部“越深入,越好玩”的游戏,地图可以做出无数种变化(甚至游戏就包括玩家自定义地图功能),而如何避开守卫的行进路线,爆破点的合理选择,越来越耐人寻味,过关的方法也不会被限制死在一两种,几乎完全开放自由,你可以选择一路躲躲藏藏,学梁上君子,也可以设下陷阱,将炸弹埋在敌人必经之路,甚至故意用爆炸将其吸引过来,然后“血腥屠杀”。究竟怎么玩?就看你一念之间了!

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越往后,地图就越复杂,需要玩家作的事情就越多,要素就越丰富,比如任务除了收集水晶外,可能还有炸毁能量防护网,或搜集磁卡,有些地方要先拣到钥匙卡才能通过。玩家要善于利用左上角的地图图标,清晰的判断自己的位置,尽早完成任务并脱困。挑战越来越高,时间越来越紧迫,通关后的成就感也越来越强。所以总的来说,《爆破杰克》属于一部“慢热型”作品,前期不适应得一些玩家可能都想要放弃,但越深入,越好玩,到后来动不动被卫兵各种杀死,各种不服,一定要挑战成功,还必须完美过关才觉得满足。

《爆破杰克》把益智要素和动作要素结合得相当紧密,呈现出一种很新颖的游戏模式,看到它,真有点当年上中学时第一次玩“炸弹人”时的喜爱感觉。我会向你推荐这部游戏,前提是你有一定游戏基础,乐于接受挑战并比较有耐心。

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