6.0
值得一试
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Little 3 Kingdoms《小小三国志》评测:有一抹小小的亮色

刚看到这部游戏时谁都会觉得这是一部国产游戏,谁让国内开发商基本已经把三国掰开揉碎的搞,都没法以“滥”来形容了。不过,这部游戏给人的第一印象确实有点与众不同,浏览下开发者名单,名字肯定不是中国人或日本人,象是东南亚,至于是泰国还是越南就分不清了,总的来说,这是一部向我中华文化致敬的作品,我倒要看看外国人是怎么作三国的。

Little 3 Kingdoms

一进入游戏,就感觉眼前一亮,本人虽是“画面党”出身,但在这个行业混久了,多数情况下觉得没必要对画面大书特书,不过《小小三国志》的美工确实值得称赞,尽管是卡通化处理,可每个关卡展现在我们面前的,都像是一幅清新亮丽的画卷,有秋季的田野,春天的竹林,冬日的白雪皑皑,夏日的水边风情,风雨雷电和昼夜的变化,使整个游戏虽然简单,但显得并不单调。不得不让人佩服这个小开发商的美工功底。音乐配得也恰到好处,悠扬悦耳,很有古风,制作人对中国文化肯定是研究了一番的。

Little 3 Kingdoms

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游戏很简洁,没有什么多余的设定,直接就是Play,不过从另一面说,新手指引就有些薄弱,也可见开发商缺乏一些经验。当然,游戏玩法是非常简单的,如果类比一下,就好像简化版的Trenches《战壕》,你从左向右攻,敌人从右向左攻,最后谁把另一方的城给推了,就取得关卡的胜利,不过《小小三国志》可不支持多人模式哦,要不怎么说是简化版呢。游戏采用了关卡形式,也没有指定什么“虎牢关之战”还是“赤壁之战”,休闲风体现得很明显。

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诀窍呢,就是尽快尽多出兵,推倒对方。兵种有七类,从普通的刀兵枪兵,到弓兵弩兵骑兵,等等,每个兵种出兵有不同的数值要求,兵种越强,出兵所要求的数值越高,说通俗点可以理解为“冷却时间”越长。而这个数值体现在左上角“烧鸡”的图标旁边,定时增长,增长的速度和城池的级别有关,左上角城池图标下面有五个点位,默认是亮一盏灯,点左下角升级城池一次就多亮一盏,每次升级城池,下一次要求的数值就更高,如何合理升级城池是本游戏的关键。

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游戏玩到一定程度,商店里就可以解锁新的兵种,需要你花打胜仗赚来的金币去买,每个兵种还能升级,最高五级,每升一级到下一级的时候金币需求量就会提高,纯打仗刷金币的话会稍微有点紧吧,怎么办?高帅富的话,直接掏人民币祭出“IAP大法”不就得了!

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既然是“三国”,将领当然是必不可少的了,出兵还是出将,点右下角图标切换。最先出的是刘备,不能直接参与战斗,能力是鼓舞士气,在战场上只要点击他,然后点击右下角技能图标即可,让身边士兵短时间内速度加倍(怎么刘备在中外出的游戏中都是干这个的)。其实每个兵都有两个技能,一个自我鼓舞,一个攻击技能,不过那样点起来的确有点手忙脚乱。除刘备,后面还有关张赵云等。和士兵差不多,将领也需要金币购买和升级。在这里我要告诉大家,诸葛亮很坑爹,500金币买了不能直接用,还要再花1100买一个技能(共4个)才行,大概专门是给IAP玩家准备的吧!

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说是策略,其实这还是个休闲游戏,《战壕》的士兵好歹还可以手动控制而且能上下行走,《小小三国志》只是纯横版一条直线走过去,而且除了放技能外你控制不了兵将的行进,作的最多的就是拼命的出兵,最终用“人海战术”灭掉对方。所以也能找到一些比较“流氓”的打法,比如一开始先不出兵将,挺着将城池升到二级甚至三级,对方即便攻到城门口,你的出兵速度很快能将他们压回去,最终靠“堆人”将其灭掉。我已经过到16关,这个简单的战术依然屡试不爽,之后出现新的兵将可能会有更丰富的战术吧,不过即便这样的话游戏也实在是慢热了一点。谈到追求的话,主要就看你是否每轮都能三星过关了,由于游戏内没有任何说明,我揣度应该与胜利所用时间,兵将的死伤数有关吧,总之最快将对方推掉的方法,是唯一值得研究的。

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总的来说,《小小三国志》有一抹小小的亮色吸引了我们的眼球,玩法比起国产三国来,也多了一分新鲜感,不过如果你把他真当作一部策略游戏来玩,难免会有点小失望,如果休闲打发时间,追求一下三星过关什么的,还是不错的。

小小三国志

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