Polymer《聚合体》评测:指尖华尔兹
把很简单的东西做的有创意很难,Polymer《聚合体》做到了。开发者称其拥有三款游戏的特色:Rubik’s Cube的逻辑性、Chuzzle这个游戏的滑动操作和乐高积木的创造性,看起来并不起眼的游戏玩起来却妙趣横生,让人欲罢不能。
通过将各种不规则的物体横向或竖向移动,使之成为一个边角圆润的整体,从而消除并得分。也许我这样说可能有人不好理解,那请大家直接看下图,左边的可以点击消除并藉此增加分数,而右边的没有构成完整的边角圆润的聚合物,所以不能加分。
游戏的画面属于非常简单简洁的风格,并且内置的大量的iAP,而且游戏还是促销价格,这一开始我怎么也想不通,就凭这很不起眼的画面和一大堆的iAP凭什么来俘获玩家的心,玩起来才知道其中多数的iAP在里面都可以解开,相当于别的游戏的一种成就,丝毫不影响游戏体验。
内购不是累赘,还能激发解锁动力,但是想急于一窥全貌的朋友可能得稍微花点时间慢慢解锁,其中的iAP除了购买新颜色必须要花钱外,其余的都是用点数解锁。左下图大家可以看到分三种模式,递进式解锁,一个比一个需要的分数高,分数可以累加,直至达到下一关卡需要的点数。
左下图的显示可以用点数或者钱来解锁,而右下的图只能用钱来解锁,希望各位浏览的时候不要误点,这成了一个小小的缺憾。
下面给大家简单介绍下三种模式玩法,无论进入游戏哪个模式都会是随机摆放的不规则体,希望大家不要被各种不规则的色块迷惑,只要是能结合到一起的都在接触时会自动变成一种颜色。玩家所要做的就是通过发挥自己的逻辑性思维上下左右拖动方块使其构成一个前面提到的边角圆润的聚合体,然后点击即可获得分数。当然你所做成的这个整体用的方块越多,做的越复杂得分越多。并可以上传成绩与世界各地的玩家比拼。
Two minutes模式顾名思义就是在2分钟内得到尽可能多的分数,得到PRjack同学指导,也借花献佛的给大家介绍下经验。如果你一个一个点的话很难,后面是需要的点数越来越多。而且一个游戏大家一开始就发现很难并且没有帮助的情况下很难对它感兴趣,导致埋没了不少精品。这个模式可以翻倍加分,就是先组建一个较大的聚合体,然后组建尽可能多的聚合体,点击的时候由小到大点击。这样可以得到翻倍积分,但是这个点击的时候要注意,先点最下面会出现塌方破坏上面整体架构,并不是说眼疾手快就能完全胜任的。
聚合物完成多角度欣赏。
One polymer模式中,没有了时间限制,玩家要做的就是尽可能的构建一个大的聚合物,而且只能点击一下,一次性,分数累积,组建聚合物时要充分考虑下上下左右的关系,还有不管如何滑动这个方块,它属于轮回式的,就是说第一行永远只是这几个,看看哪个能最好的与下面承接。
Bomb模式中,增加了限定时间的炸弹,一开始的时候会一个,后来会发展的越来越多,而且炸弹的爆炸时间是不一定的,一定要赶在爆炸之前消除它。这个模式中和第一个类似,可以翻倍积分。
玩的过程中还能解锁不同形状的单体聚合物。
总体来说,Polymer绝对算是一个超值的益智游戏,撇开不必要的IAP,体会到的只有新鲜的玩法和发挥自己逻辑的那种成就感。个人觉得唯一不好的是不能像七大奇迹多点触控,也不能像蒙提祖玛的宝藏3那样在一个点击未消除之时点击另外一组,如果做到这样游戏可以更完美。
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