8.0
值得一试
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Robbery Bob《神偷鲍勃》评测:偷窃不过是场游戏

不知大家是否还记得EA曾经风靡一时的益智游戏SPY mouse《间谍鼠》,如今这款由Chillingo推出的Robbery Bob《神偷鲍勃》与《间谍鼠》在玩法上有着太多的相似之处,不过是把游戏中的动物角色转换成了人物,然而这是否可以让本作变得更加富有趣味性和挑战性,也只有体验过游戏的玩家才会有真正的感受,或许大家所体会到的仅仅只是华丽外衣下的相同本质。

游戏的主角是相当点背的一个苦逼青年,虽逃出了监狱,却不得不听从“黑道大哥”的命令,进入民宅,偷窃宝物,游戏在每个章节起始都用漫画的形式为玩家讲述了Bob悲剧的故事,通俗易懂。

游戏的地图很多玩家也是非常的熟悉,相信都会有种似曾相识的感觉,不过熟悉归熟悉,本作无论是城镇还是城市,在关卡设计上还是相当丰富的。

游戏的主要操作是通过虚拟按键来完成的,左下角是方向键,右下角是跑动与特殊功能键,双指拉放屏幕可以对场景进行缩放操作,游戏的目的则是偷取每个建筑中的宝箱,然后从出口处顺利逃出。值得一提的是,游戏中正常的走动是没有声响的,但跑动起来时会发出声响,因此右下角的跑动按钮,大家要根据实际情况决定是否使用。

每个关卡除了完成目标所需要偷取的宝箱外,还有很多隐藏于房间各个角落的其他闪光物品可供偷取,如果要完美过关,就必须偷取房间内的所有物品,一个不剩。

既为民宅,自然其中不会无人,玩家需要时刻留意在房间中来回溜达的屋主,这些人物的行走路线都可以在地面上直观的看到,必要的时候还需要选择性的躲避于房间各处的物品里,无论是花丛、箱子还是柜子,只要有进入标志的都可以在靠近后躲藏其中。

在部分关卡,还会遇到带锁的门,这就需要玩家首先找到钥匙,然后才能进入。

在《神偷鲍勃》的游戏世界里,我们的主人公会遇到形形色色的人物,比如普通的人物只会按照其固有的路线来回走动,而有一种人物会对房门的开与关特别敏感,当发现有开着的门时,他们便会迅速的过去查看,很多时候,主人公就恰恰需要利用这些特点来应对各种情况。

有些民宅会养着小狗,这些小狗是相当敏感的,一旦陌生人靠近便会发现,然后跟着主人公到处跑,到处叫,当叫声进入屋主的听力范围后,屋主便会出来查看,实际上被小狗发现很多时候并不是件坏事,相反玩家需要好好利用小狗的这种特性来引开屋主的注意力,成功偷渡。

监视器是从游戏进入第二章后经常会遇到的障碍,不过好在监视器始终也只是个机器,它的运作规律极易把握,玩家只要巧妙的避开即可。

带小喇叭标志的物品点击后可以制造响动,在恰当的时机合理利用,对主人公的行窃之旅有很大的帮助。游戏中可被发现的物品很多,难度也会逐渐的加大,只可惜这可悲的主角总是会耍些小聪明甩掉当前的“黑道大哥”,却又同时落入了新的“黑道大哥”之手,继续干着那见不得光明的偷窃勾当。

可能有人要问如果偷窃之时被发现会怎样,实际上也不会怎样,游戏提供给了主人公多种悲惨的结局,乱棍打死也好,被警察带走也好,或者被“黑道大哥”干掉也好,无论何种方式,对于玩家来说都是”Game Over”,不过游戏的乐趣却仍然在,重新来过即可。

本作每个关卡都有三个完美条件,分别是:不被发现、规定时间、满偷窃,纠结于完美过关的玩家可就有得忙了。

虽说Robbery Bob《神偷鲍勃》与《SPY mouse》在内容上有着诸多的相似,但实际给玩家的体验却有着另外一种乐趣,这种乐趣更多的体现在游戏的紧迫感与浓郁的益智成份上,难度也相对较大一些,尤其是追求完美过关可要花费一些心思,本作在音效上很是应景,虽然画面的表现不算太过精细,但这丝毫不影响游戏的进行,只不过操作手感略微抱歉一点,期待后续的优化。

神偷鲍勃

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