Rune Raiders《神迹突击》评测:神作的定义
Rune Raiders《神迹突击》这部游戏从视频放出一开始,我的直觉就告诉我,这是我的菜。所以自告奋勇来评测,一玩下来,自己认为相信直觉是对的,但出于慎重,没有非常充分的了解到这样一部游戏的方方面面之前,我并没有着急在第一时间出评测,可今天这部游戏忽然现实冰点了,玩家于是更加急切希望了解这部游戏是否应该入手?我可以负责任的告诉大家,这部游戏应该买,应该买,还是应该买——因为它确实是一部完美符合我心目中“神作”定义的游戏。
神作不等于大作,如果一部作品大手笔,大投入,在没出之前大家就已经知道它会有多少多少玩家,赚多少多少钱,那它可以称作经典、史诗、大作,可它就缺了那么一点“神”劲儿,比如《阿凡达》投入多少多少亿,赚回来多少多少亿,是不折不扣的大作,但6万美元成本的《布莱尔女巫》杀入北美票房榜,才是神级的表现。回到iOS游戏,《无尽之剑》、《现代战争》之类,确实够大,可Rune Raiders《神迹突击》这种既非名门之后,又非动不动就虚幻引擎几百M上G神马的,突然让你眼前一亮才真的够神。
这部游戏让人眼睛一亮的原因,是它很好的用一种休闲游戏的方式诠释了一部策略游戏,又很好的用一种策略游戏的方式,诠释了一部休闲游戏,总结起来就是,《神迹突击》是一部非常棒的休闲策略游戏——是不是听起来很普通?可如果我告诉你,在App Store中,目前我认为唯一能完美做到这一点的游戏是《植物大战僵尸》,你的想法会不会有所改变?当然,实事求是的说,《神迹突击》并不具备向PVZ挑战的能力,可我们也不能几年总抱着那一款反复玩吧!
游戏剧情很简单,基本上是纠集一帮人跑到怪物的家烧杀抢掠的故事,了解或不了解,不会对享受游戏构成任何影响,在酒馆里,你可以招募各路英雄——当然,能力不同,价码也不一样,不过也并非越贵越好,关键看能力的发挥,合适的搭配,以及关卡敌人的情况,针对性的组合,是这部游戏的重要玩点。
每关至多可以招募6位英雄,第一关默认提供3位给你,以后每过一关就会加一位,总共12位。英雄每人都可以升级6次,每次改善不同的攻击、防御或特技。招募英雄需要钱的,升级也需要钱(关卡内有时会打出免费升级),所以前面不妨省着点花,不过呢,这个游戏基本上不会缺钱,因为可以刷关,所以就没有坑爹的内购,我喜欢。
游戏的进行采用一种有趣的战棋模式,很有点象现在很风靡的桌游,英雄和敌人都以“棋子”的方式来表现,英雄从下向上杀,敌人从上向下防,每一个英雄或敌人都有其特殊的攻击模式和攻击距离,当然,也必然有其防御的弱点,所以在阵形方面需要玩家好好琢磨琢磨,用防御薄弱的忍者、弓手去打头阵当然只能是被秒的份儿,他们应该藏在“肉盾”的后面放冷箭才对啊!
不过别小瞧游戏看起来有点单调的画面,敌我的各种特技一起发动起来,那可是相当的炫哦!
在写文章之前,我随便看了一下App Store的评价,很多赞扬之辞,但也有很明显玩的比较深入的玩家指出,游戏玩到一定程度,比较偏简单,包括英雄的升级,地图和战斗模式等等,对高手而言,挑战性不足。首先,这一点应该承认,不过,个人认为,如果一部作品只有一小撮人会玩,能玩,想玩,那么它构思再精巧,创新再神奇,只是高手的玩具,不能称为神作。真正的神作虽奥妙无穷,却又非常亲民,虽不至于上至九十九下至刚会走,可至少要有超过半数的玩家能轻松上手才算成功。
《神迹突击》就是这样一部游戏,本来策略游戏在整个玩家群中算是小众产品,可是在简化了某些元素,加入浓重的休闲气氛之后,使之几乎可以适应任何玩家。它降低了可玩性吗?牺牲一些挑战性或许是难免的,但我认为,有趣的简单和无聊的简单绝对是两码事,事实上轻轻松松的玩,慢慢的思考并没有降低它的可玩性,反而让它有一种特殊的吸引力,玩着玩着就忘了时间。此外,如果你觉得有些简单,可以在最初选择游戏模式界面中,将屏幕最下方的Difficulty选择为“Hard”,相信会对它的难度有一定改观,实在想追求难度,看你在Survival中能撑多少波?
神作绝非是没有缺点,事实上真正的神作都是优点缺点同样明显的,为了创新,就无法考虑到那么完备,何况很多神作都是小公司甚至独立开发者作品呢!不过唯一可以肯定的是,神作之所以是神作,在于其特色鲜明,优点突出,相比较缺点就不算什么了。《神迹突击》共15关加一个无尽生存模式,相对来说关卡还是比较少,希望在玩家的支持下,能在后面更新时加入更丰富的内容。另外游戏在一些细节设定上也有不足,比如不提供Restart功能,每次还要退出重进才行,而且如果有“悔步”功能的话可能玩起来会更轻松一点,不过,这一切都不能掩盖其优点,它依然是一部非常值得购买的游戏!
游戏虽然已经通关,限于时间和篇幅,无法写长篇大论的攻略,不过这部游戏比较简单,我只讲讲对英雄的一些看法,玩家有其他问题,可以在评论中提出,我会第一时间回复:
这部游戏玩的就是英雄,而位置只有六个,所以带谁就很重要。对于我来说,必带的有以下几位:
Healer:治疗师。虽然游戏中经常会出现血瓶,而且后期很多英雄都可以升级每轮补血25%,但有个治疗师在身边还是安心很多,要尽快升级治疗范围,治疗师防御很弱,一定不能与敌人正面交锋。
Ninja:攻击力极强防御力极弱,而且是一个唯一可以全屏行动的角色。除了BOSS外其他兵种都可一击必杀,同时也会被别人一击必杀,善于利用其特点,对顺利过关帮助极大,我经常用一名忍者干掉一排蛮牛或者美杜莎!
Elf:精灵弓箭手。前期必带,游戏远程攻击很重要,尽快升级。后期重要性没有那么高了,但依然值得信任。
Forest Fairy:森林女妖。攻击力高,防御力强,射程远,完美的化身!只要出现后,必然是队伍NO.1必带人选。
另外,女侍Waitress可以360度攻击,某些关卡是很有用的。总之,调配好队伍,是《神迹突击》胜利的关键!
堂友游泳的鹰心得分享:
终于三星通关了,普通难度。
其实以三星为目标(即不死),还是要比较讲究策略和出场人物选择的。第一次玩,死了就复活,感觉没有难度,也不用考虑出场人物的选择,选任何编队几乎都可以过。
厂商应该对一些设定做些调整,钱太容易赚了,属性升满也太早了,死而复活太容易。如果都改得难以点,就算第一次玩也要不能太容易过关,需要反复尝试、好好考虑策略和出场人物,就不会有这么多负面的评价了。
敌我之间的属性相克还是有的,只不过不是那么直观,难度加大的情况下,需要反复尝试也能获得经验,比如老虎脸的那个树精,看似装备值很高,其实并不是最耐打的很多情况下连那个火枪手都不如,特别是遇到毒气和最后一关的时候很容易死,只是摧毁路障比较好用。遇到毒气和最后关的死神与boss,还是刀客和枪手才称得上肉盾。
再讲讲最后一关,其实是不太难,关键是出场人物不要太多,我刚开始全部派满,尝试一下哪些容易死,最后只选了三个,熊对boss的伤害最大,刀客伤害一般但不容易死,再加一个厨娘远程攻击,注意在大批死神刚刚模飘走的时候发起攻击,下一波数量就少、时间也充裕,三个也比较容易躲,而且这关药瓶比较多,很轻松就能过关。
有空时我会尝试一下难度模式下的三星,不知道是否能实现。希望补充关卡能够早些出来,最好能加入一些新的怪物和英雄。
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