MotoHeroz《摩托英雄》评测:有些出乎意料
仅从名字,我们便不难发现MotoHeroz《摩托英雄》是一款定位热血摩托作品。不过,这次我们并非扮演当中的英雄驰骋于野,而是控制摩托,上演赤裸直接的自我挑战!
和主题一致,游戏操作同样没有拐弯抹角,左侧的前翻滚后翻滚以及右侧的前进后退便是所有操控按钮。不过正如映入眼帘的迷你摩托形象,游戏中的重量设定亦如玩具般轻巧有趣,快则飞跃翻滚,慢则停滞不前,玩家最大的难题,并不在于按钮手感,更多的,在于4个按钮与横版赛道之间的合理控制,相当考验玩家感觉。
不妨直说,在陡峭赛道中驰骋是我认为本作最为精彩的那一部分。
没有衡量尺码,没有竞争敌人,在横版的世界中,玩家最大的追求并非来自AI,而是来自自己。游戏的胜负判定比较“原始”,1星、2星以及3星,只要能成功挑战其中任一的等级标准(最快完成速度),那么就可以获得进阶一下关的资格,并不需要考虑太多。不过在严苛的通关标准以及刁钻赛道的影响下,整体难度并不如表面来得“和善”,甚至有些“凶猛”。
虽然还没到败笔这份上,但与畅快手感迥然不同的怪异难度,并没有达到我预期的设想,与此前的不俗感觉亦无法承接。
抛开一些外在因素,本作那最为纯粹的元素核心(动作竞速)是值得肯定的,为纯粹而纯粹。但当装备开发商给予的一切后,却有些变样。或许是难度过高的关系,也或许是华而不实的,赛车转换升级之流的累赘缘故,非但没有锦上添花的美感,甚至还徒增一种混沌错觉,有些强差人意。
6大赛车,30道关卡,换做其它作品,我或许会说它太过肤浅、太过浅薄,往后应当加强重视,但对它,我只想问:敢不敢砍掉那些残花一般的累赘?敢不敢再干净利落点?
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