TANK BATTALION BLITZ《坦克大战》评测:回忆中的感动
如果你是红白机过来的玩家,或许有人没玩过《魂斗罗》,甚至有人可能不喜欢《超级马里奥》,可恐怕没有谁没玩过《坦克大战》。简单的像素,简单的砖块,简单的阡陌型地图,还有不能被炸的大本营,一切都简简单单,玩得人废寝忘食。时光流逝,在这记忆几乎要被抹去的时候,南梦宫却在iPhone,iPad上将这部本已成为历史的游戏带到我们的眼前——当然,是以现代的方式。
虽然不至于是“迫不及待”的心情,但我还是很好奇的直接进入游戏内,看看今天的坦克大战变成了什么样子。我看到的,是一个“熟悉 陌生”的结合体,怎么说呢?我熟悉3D游戏,也熟悉坦克大战,可是用3D来体现的坦克大战,带给了我既熟悉又陌生的感觉。当然,其实玩法一点都没变,只是那些砖墙、石块、房屋等,拔地而起,从只是一片色块表现变成了真的砖墙、石块、房屋……与之相对应的,视角从完全的顶视角变成了略倾斜的视角。这个画面水平当然比不上现在流行的什么“虚幻”大作,不过已经足以让《坦克大战》穿越时空,成为今日的游戏。
游戏打法也完全没变,都是采用两个方面坦克的互殴。不过还是有一些变化,比如加入血量的概念,不像原版多数是一炮就炸;另外还有“蓄力”的设定,按住开火键不放大约三秒蓄满,可以打出一次超级火力,皮不厚的坦克一下即可轰杀。地图上会随机出现一些增效道具,这也是老产品上保留下来的,比如钢盔可以使你暂时无敌,另外还有加速、补给我方坦克数、加固大本营,等等,即便不是老玩家,也一玩就会。不同的炮弹受射程限制,还有火力的区别,后面就会讲到升级坦克。
有了3D技术作保障,地图的种类就丰富起来了,而且特点鲜明,比如房屋之类可以炸毁,岩石则不行,还有一些特殊效果,比如在雪地上,坦克会打滑,加速或刹车都是件麻烦事。操控默认采用最复古的十字键 开火模式,体验原汁原味的感觉,如果你不适应的话,可以在设置中改成虚拟摇杆或手指滑动控制。
基本玩法模式有两种,一是防御,将敌人数量打到0就过关,画面正上方有标识,己方如果被打到0,或者大本营被炸就直接Over;另一种就是常见的夺旗模式,双方都有大本营,互相推,当然,由于《坦克大战》众所周知的游戏模式是死后在大本营附近瞬间复活,所以想攻到敌方大本营并将其炸掉也不是太容易的事。
实事求是的讲,虽然关卡数高达100 ,单人模式的话,由于老产品的诸多限制,只能横平竖直的在固定道路上行动,以及电脑的AI较低,今时今日有一大票同类游戏都比《坦克大战》要好玩得多,游戏的真正亮点还是在多人模式上,毕竟与人斗其乐无穷,如果是两位都从那个时代过来的就更有感觉了!《坦克大战》支持Wi-Fi和GameCenter的在线对战,午休时办公室建个主机,大家一起杀进来才是这部游戏最正确的玩法。
如果你坦克太小,火力又差,被人狂虐怎么办?当然要升级换代了!不愧是日本人作的,得到新坦克的方式也那么有创意——扭蛋!在主画面中,Daily Gashapon默认每24小时你登陆都会送一颗扭蛋,扭开后会随机出现坦克,就看你运气了。24小时才一个太慢?没关系,如果你肯花钱的话,Premium Gashapon随便你扭多少次!而且我严重怀疑花钱扭出来的坦克要比不花钱的好,作为日本厂商,一部游戏才卖人民币6块钱,绝对是有原因滴! 不过这也导致了游戏坦克种类非常丰富,超过150种!比起原版不可同日而语,是一大亮点。Customize(定制)功能和Recycling(回收功能)可以让你发挥想象力和统帅力,编制属于自己的坦克部队,妥善管理自己的坦克库,成为弥补玩法比较单一缺憾的新玩点。
总的来说,毕竟是20多年前游戏的复刻,即便改成了3D,《坦克大战》以如今的标准衡量也多少有些落伍了,但就如多年前在家乡吃的一顿粗茶淡饭也会铭记在心一样,那个时代过来的玩家还是会与这部经典作品产生共鸣,而且仅售6元,虽有IAP却也并非过于强制,多人模式还是相当让人上瘾,即便出于收藏的目的,我也愿意把它推荐给大家。
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