Hero Academy《英雄学院》评测:剑与魔法的网络回合制对战
Hero Academy把背景设定在一个剑与魔法的世界,以保护晶体为主要目标,跟对手展开一场又一场的生死较量。背景故事很吸引人,却不知游戏性是否会给玩家带来惊喜,相信在体验过这款游戏后,大家也都会有自己的评判标准。纯英文的操作界面,会给部份玩家带来一些上手上的困难,而这依托于网络的回合制对战模式在进程上又使得一场战役时间拖得过长,不过不管怎样,我们先从游戏最基本的玩法介绍开启,好让新玩家能够快速的上手。
首次进入游戏时需要输入邮箱以及用户名,作为玩家的帐号,之后再次进行游戏时就默认以这个帐号开始游戏了。
进入游戏后首先看到的是我方玩家的房间,房间中会显示玩家的三个队列,分别为“your turn”、“waiting”、“completed”,具体的一些信息如下:
1、本游戏的所有战役都是需要依托网络的,你的所有对手也都来源于世界各地的其他iPhone玩家;
2、每一个人能够同时与不同的玩家进行多场战役,并且每一场战役的每一个回合都是独立存在,可以随时退出与进入的;
3、“your turn”表示目前轮到我方操作的回合,所有可操作的战役都会显示在这个队列里;
4、“waiting”表示目前由对方操作的回合,我方等待中的战役都会显示在这个队列里;
5、“completed”表示已经完成的战役;
6、游戏的顺序简单来说就是在这个房间等待,不断查看“your turn”队列,看到可操作的就进入,回合结束后退出等待,然后循环往复即可。
接下来便是开始一场战役,操作入口在房间界面的右上角,两个按钮功能类似,直接用右边的按钮加入战役即可,进入后首先是寻找对手,游戏提供了三种方式,分别为:直接输入对方名字寻找、由系统自动配对、选择FACEBOOK的好友,个人建议大家由系统配对比较靠谱,速度也比较快。
选择好配对方式后,便是选择种族的界面,目前就两个种族,左边那个“council”是默认的,右边那个黑暗精灵需要购买获取(人民币6元),选择好种族后便可开始战役了。
游戏以回合制的方式进行,每场战役地图随机,目的是摧毁对方的能量晶体,具体的玩法建议大家在游戏之前于主界面查看一下说明,对快速上手会有相当大的帮助,主要的界面情况与操作大致如下:
1、确认好双方的晶体,根据地图不同双方的晶体数量也不同,一般是各方1-2个;
2、战场下方的图标从左至右分别是:补充回合单位的门;本回合可行动次数;本回合可操作的兵种、装备、物品以及魔法;回合结束按钮;
3、战场中的箭头标识是双方可出兵的位置,根据地图不同,出兵位置也是不相同的;
4、战场上方的图标从左至右分别是:返回房间的按钮;菜单;双方生命条;帮助;聊天室;
5、每个回合玩家可操作的单位都会从门里随机生成并显示在战场下方,玩家可以自由拖动可操作的单位到相应的位置,兵种可以拖动到战场的箭头标识处出动,卷轴可以拖动到我方兵种上生成魔法,装备可以拖动到我方兵种上进行属性加成,药瓶可以为我方兵种增加生命;
6、每一个回合各方都可以行动五次,包含了出兵、移动、攻击、加成等,行动次数用完后,点击右下角的“√”结束本次回合,然后点击右上角的返回房间按钮等待或者进入其他可操作的战役即可,不要傻傻的停留在战场页面,那是等不到下一个回合的。
本游戏跟很多免费的网络游戏相似,下载是免费的,但要玩得爽、玩得过瘾、玩得与众不同,那就只能花钱了,商城里物品很丰富,包括种族、头像等都可以自由更换。
对于这样一款在玩法上较特别的多战役同时进行的游戏模式的好坏个人并不想过多的置评,只能说确实比较特别,只可惜全程联网以及这退退进进的回合形式在时间上过多的依赖于玩家彼此的“素质”,要是遇上几个磨磨唧唧的玩家估计一场战役打上几天都不一定结束得了,并且每次回合结束还要看三秒广告,这种持久战外加依赖网络的模式实在是个败笔,如果把其仅当作一款网络手游来看的话,其回合制的玩法相对来说又显得很是局限,地图走格过少,可变因素过少,地图花样过少,并且很多界面细节处理得都不是很精细,这等等的少与不精导致在玩法上也不一定能够吸引很多游戏老玩家,但是既然游戏免费,有兴趣的玩家下载一试,就当尝鲜也未尝不可。
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