Legendary Heroes《英雄传说》评测:不完美的上乘新作
美式RPG它不是第一个,3D策略也不见得是最好,在我们的iPhone,iPad里头,Legendary Heroes《英雄传说》绝对称不上新颖。但就是这么一款糅合RPG与策略的小体积新作,却有着不输重量级大作的意外体验。
本作在格局与模式上都与PC端的《英雄联盟》有着不低的相似度,不论是有意或是无心,都并不是一个好征兆。游戏操作中规中矩,触屏选择英雄,点击屏幕进行移动攻击、释放技能和使用物品。显然,本作在操作上并无亮点,只能算作不过不失,而且仅基于iPad用户,iPhone绝对差上一个层次,为什么?在iPhone上尝试一遍就知道了,小如花生米的敌人和按钮相信会让你发现原本细小的手指原来也可以这么”粗壮“。
游戏共计战役与挑战两种模式。战役不必多说,就是跟着节奏在35个关卡里不断战斗;挑战则是按照系统给予的地图,击败实力相当的敌人。目的很明确,指挥己方三英雄,在己方小兵的掩护下,拆掉敌人位于心脏地带的红色水晶。要说它难,实际不难,三英雄同时出击(玩家控一,剩余两个由NPC自动控制),再强的敌人也无法改变”双拳难敌四手“的永恒定律;若说容易,倒也未必,在敌我双方同时拥有三英雄的状态下,除非玩家合理运用物品与各个英雄,否则也难以出现一面倒的情况,毕竟AI也不是好捏的软柿子。往简单的说,那就各有千秋,既能简易也能深奥,以只占58M容量的RPG作品而言,确实超群。
免费游戏的内置收费(iap)已是老生常谈,同为免费的本作亦没有免俗,但看得出,本作并不是贪婪圈钱的类型。本作共分两种货币(金币与水晶),以此购买实效道具。金币不论情况,只要胜利就会按照通关情况进行奖励;水晶则是在战役与挑战模式中获取,只要完成关卡中打钩的三个条件,即可获得5个钻石(固定)。虽战役模式下的每个关卡仅可获取一次,但在挑战模式中却可无限挑战获取。看出来了吗?没错,本作就是以这种方式来平衡收费与免费玩法。想要强力药剂,去刷几把挑战模式;想要隐藏英雄,还是多去刷几把挑战模式。如非追求虐杀AI,基本不需要购买。
但不知是否体积限制,本作在拥有正面质量的同时却”丢失“了联机互动功能,仅需联网的操作,亦只需在购买插件和完成线上奖励任务(奖励少量水晶),浪费了自身不俗的策略机制,稍感可惜。但不管怎么样,作为能够提供高质策略单机的最新作品,本作已不愧玩家不愧己,值得推崇。
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