M.U.S.E.《缪斯》评测:让你喜出望外的新作
M.U.S.E.缪斯,新晋3D射击游戏,采用较为鲜见的第三人称(TPS)视角,宣传画面细腻精美,乍一看相当不俗,但实际却并不如此。
本作号称使用了Unity引擎开发,名头很是响亮,但可以遗憾地说一句,这仅仅是开发商虚有其表的镀金行为。如图所示,游戏可操控项目很多,除了左侧屏幕的移动与右侧屏幕的视觉转向,均一目了然。玩家所要做的事情也不多,全程跟着屏幕上方的箭头走就OK了,但在这个看似不俗的表面之下,却有着与之不符的差劲手感!粗糙笨拙的物理动作不想再提,其中最恶心则是不应出现问题的自动瞄准,时而自动瞄准时而复位,镜头准星胡乱摆,只需一会就能让你体验“3D晕眩”的奥义真谛(可以手动关闭自动瞄准,但那之后就是无穷无尽的瞄准苦难)。除此之外还有那堪称“先看火光后听声音”的经典范本,是一个能体现光速与音速“真实”差距,呈现本作又一“特色”的地方!
唯一称道的,也仅有短暂的“打鸡血”玩法(左侧针筒状的激素药剂,缓慢积累),能在赋予主角更快更准更威猛的能力提升之余,给予玩家寻觅到本作仅有的几束曙光的机会。但曙光终究只是一种无形的光,抓不住也套不牢,在短暂的时间过后,只能无奈回到现实,继续面对一如既往的愚笨AI和笨拙手感。
本作不是还有武器装备的养成系统吗?难道这不好吗?不否认它的存在,但它仅仅是陪衬,一个让玩家在感受低下的AI智能之余,唯一有所追求的旁枝末节。没有为什么,只因一个很简单的芥蒂——我需要10种可以换着玩的武器,而不是孤单一种却可升10级的武器(游戏仅有M4、手枪与手榴弹,还有两个是隐藏)。不否认这有点极致的追求很苛刻,但作为一款标价40块的伪高端作品,本作言过其实且又舍本逐末的行为,让人不得不深究这一切。
如果本作能多花心思,给出诸如联机对战、生存模式或其他拿得出手的内容,不再整些故弄玄虚的东西,或许不会如此糟糕,但本作糟糕的质量已经摆在这,只能无奈地说声可惜。如果不想被坑,劝君还是另选别作为妙,如果非得尝试,也千万别使用iPhone体验!
iPad,iPhone通用版
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