6.0
值得一试
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折纸怪物:评测:强差人意的原作

横版过关动作游戏,作为动作游戏的开端类型,是各位玩家最为熟悉的。像是风靡全球的《马里奥》系列,以及以难度著称的《洛克人》系列,相信很多玩家都会有接触过。而来自Crescent Moon制作的Paper Monsters Recut《折纸怪物:重制版》也是一款风格可爱的横版过关动作游戏。

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《折纸怪物:重制版》是将 2012 年推出的《折纸怪物》重新制作的版本,玩家在游戏中控制着纸盒造型的小人(简称为“小纸盒”)在一个纸片制造的世界中进行大冒险。游戏的玩法十分简单,玩家只需要让小纸盒平安无事抵达关卡的终点就算过关,途中有不少敌人会阻挠小纸盒,此时玩家可以利用跳跃来对敌人进行踩踏攻击,颇有《马里奥》的感觉。而每一大关的最后玩家还会迎来 Boss 的挑战,难度上可谓不少。

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游戏拥有 6 大关卡共 30 小关,作为一款横版过关游戏来说这些关卡数量算不上多,但是在场景上来说却是比较丰富,山脉、雪原、西部地区、太空等场景都做得比较出色。而当玩家进入游戏后期后,还会遇到火球、毒液这些强力的关卡障碍,如何才能顺利躲避开这些障碍就要看玩家本身的操作技术了。

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游戏也有一些隐藏要素,玩家在关卡里可以收集别针以及金纽扣。每一关共有三个别针和一个金纽扣,它们的位置都隐藏得比较深,找出他们可是不太容易的。可惜的是这些隐藏要素仅仅只是收集用,如果能多加一点联动要素那会更加好。

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作为一款重制游戏,画面的变化是最为直观的。原作的画面以现在的眼光来看不算太差。怪物以及场景建模比较出色,整体色调十分干净清新,那么本作又如何呢?

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相比起原作,本作在画面上没有过多的变化。建模还是套用以前的,不过在光影效果上却是强化了很多。特别是小纸盒经过一些灯光照射的时候,还能仔细看得出小纸盒身上的阴影变化,实在不错。但游戏大多数时候都让人感觉光线不足,特别是在选关地图中,不禁会有种“没电了么?为啥不开灯”的感觉。制作组把光影效果增强,却让两者平衡性失调,不得不说很可惜。

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游戏的操作好坏会影响到玩家的游玩心情。玩过动作游戏的玩家都应该相当清楚,用触摸操作玩横版过关动作游戏其实是比较困难的,毕竟横版过关对动作的精准度要求比较高,而触摸操作的失误率也比较高,本作自然也逃离不了这个诅咒。

前作采用虚拟按键,因此在操作失误率上相对比较低,但本作并没有沿用前作的做法,而是采用区域控制。本作将屏幕分为两个区域,左边的是负责控制角色移动,而右边的则是负责角色的跳跃。看起来比虚拟按键更为自由,但实际上失误率也随之上升,最明显的地方就在于新增的宇宙关卡。在宇宙关卡中,小纸盒会多了一种向上的移动方向,玩家需要在屏幕上做出向上划动的姿势,小纸盒才会向上移动。但如果玩家在此时想要往左右两边的话,就要同时向对应方向作出划动,操作起来十分别扭。

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本以为本作会没有虚拟按键的时候,在某些关卡中却会蹦出一个攻击用的虚拟按钮出来,而且这个按键不仅特别小(在 iPad 屏幕上来看),位置也很奇怪。如果玩家想要结合跳跃来攻击敌人的话,那就要准备好操作失误的觉悟了。不过既然有虚拟按键的存在,为何又要弄个区域控制呢?拉菲子已经看不透开发商的意图了。

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除了上述的问题,游戏中的 BUG 也较多,最为明显的是最终 BOSS 关卡。本关的性质是纵向的强制卷轴,玩家只要速度过慢或者操作有误,就会被下面的深渊吞噬掉。假如玩家真的失误而掉进深渊,大多数游戏都会让玩家重新开始该关卡,不过本作却采用复活点的方式来让玩家重生。那么问题就来了,关卡的可显示区域是不会回到最开始的,但这一关的复活点却在游戏场景最开始的位置。玩家看不到上去的路,自然也就进行不下去了。有趣的是这个 BUG 在前作中是不存在的,只能说开发商实在不够用心。

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总体来说,《折纸怪物:重制版》是一款强差人意的重生作,稍稍变好的画面效果,不太充实的游戏内容,糟糕的操作手感和比较可笑的 BUG。如果你玩过前作,那么本作很难给到你一种新鲜感,但如果你是新玩家,那么本作还是值得去一试的,毕竟本作有着可爱的角色设计以及良好的关卡设计,只不过,你可能要习惯这游戏那别扭的操作才行。

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