太空救援评测:一场不公平的较量
如果《太空救援》是一款纵版 STG 游戏的话,也许小编对这款游戏将会更加钟爱,当然开发商制作成了躲避弹幕的游戏类型,也令小编非常好奇且感到相当新鲜,游戏的世界观发生在一望无际的星际海洋,而玩家的任务则是驾驶飞船对飘落在宇宙之间的宇航员展开营救,但是外星宇宙战舰的干扰,会让你的营救计划实施受到阻碍,但玩家驾驶的宇宙飞船又没有武装设备,所以你必须依靠你精湛的驾驶技术来营救宇航员,并且通过躲避弹幕的方式,避免自己的飞船受到伤害。
小编并不否认这样的游戏方式,不过《太空救援》要想以这样的玩法来打动我的内心的话,的确还是需要额外的一些本事,这也是低成本游戏需要做到的甚至是只能做到的方式来谋取玩家口袋里的钞票,游戏至始至终的玩法宣扬了其最大优点的同时,也暴露其最大的缺点,优缺这两兄弟无时无刻的挑拨着玩家的神经,让他们作出判断是否坚持下去还是放弃一了百了,而我认为,游戏较为肤浅的玩法并不能直指玩家的内心,这就像是大街上还不错的一碗杂酱面,虽然味道还不错,但是在遍布的替代品面前,这不过就是过眼烟云,脑海里不带走一丝回忆。
《太空救援》的概念还是不错的,在充满了弹幕的情况下,通过躲避弹幕来营救宇航员的刺激感还是能让玩家们全神贯注的操作着游戏,从实际的效果来看,弹幕显得很有特色的同时,也有一定的规律性,寻找穿插着的空隙则是玩家的目的,而游戏也很好的设计了一个类似于能量消耗的元素,来防止玩家长时间只为躲避弹幕而不去营救宇航员造成的难度下降问题,此时,小编还注意到了一个细节,一些宇航员的出现位置是一个陷阱,如果你毫不犹豫的冲向他的所在位置的话,那么等待的就只有被环状弹幕包围的结局,即使你的操作再灵活也没有奇迹发生。
利用营救宇航员暂时取得的光环效果可以抵挡弹幕的威力,但这也许是游戏唯一可利用的技巧,《太空救援》或许并不担心玩家是否能坚持下去,因为从难度上讲,大部分人坚持不了太长时间就举手投降,游戏主张的碎片时间也发挥到极致,不过很可惜的是,这并没有产生更多的玩法和更有趣的要素,就算是不同的宇宙飞船,也仅仅只在外观上下了功夫,重复循环的流程并不能带来玩家内心深处的钻研欲望,就算是对于喜欢挑战的玩家而言,这种程度也并不足够。
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