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值得一试
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《六大门派》评测:江湖危险快点跑

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  江湖无正邪,实力就是规则。《六大门派》是一款老派的武侠题材 MMORPG 手机网游,之所以说它老派,主要是因为游戏的 2.5D 写实画面,无论在建模还是配色上,似乎都充斥着一股年代久远的审美和粗糙,直白一点来说,游戏的画面很渣。但真正接触游戏玩法,你又会发现它除了画面,其他方面却又不是老旧 MMORPG 武侠手游的调调,因为游戏摒弃了许多传统 MMORPG 武侠游戏中细腻的剧情和重度的系统设计,取而代之的是门槛更低的上手阶段,和更加轻度的玩法,这样的设定又比较符合如今大部分新新玩家们的快餐式、简化式游戏需求,所以《六大门派》便是一款看上去很土,玩起来还算新鲜的手游。

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  我们直接来看游戏的内容玩法。《六大门派》这款游戏就如其名字,开设了少林、武当、峨嵋、华山、五毒和血刀六大门派,玩家选择建立账号选择门派后,前期先跟着主线任务地图打怪,或者可以说,玩 MMORPG 大部分时间都在地图打怪。随着等级的提升,系统活动内容会逐渐解锁,比如押镖、讨伐、答题、演武、行侠仗义、野外 BOSS 等等,游戏的活动内容算的上丰富,但玩法却都是其他游戏中司空见惯的传统模式,要说新意,基本上没有。

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  《六大门派》这款其貌不扬的游戏,真正的卖点是 PVP 系统,长期玩手游的同学都知道,大部分手游如卡牌、ARPG 之类,除了标配的竞技场,几乎很少设置其他 PK 对战玩法。玩游戏只能天天推副本,想想也是够烦的。而《六大门派》不仅开设了即时对战的切磋场、门派比武、华山论剑、名门之战逐鹿襄阳等丰富多样的对战玩法,游戏更设有大量的 PVP 地图,选择帮派、门派、善恶、屠杀等不同模式,仗剑江湖,岂不快哉。


六大门派4.jpg  《六大门派》还有一大创新系统,便是“正反副本”,江湖恩恩怨怨,成为侠之大者或者一代枭雄,玩家可以自由选择。开启副本后你会有机会选择是走正道帮助铲除邪恶,还是加入反派抵抗自诩名门的侠士,不同的选择引领不同的玩法,比如“福威镖局” 这个副本,剧情中你可以选择击退青城派,也可以直接去抢辟邪剑谱,至于你的选择将带来怎样的后续发展,小编也不知道。此外游戏还有江湖奇遇玩法,地图上那些没有任务的 NPC,不经意点一下或许就能获得特殊任务,完成后有几率获得葵花宝典、辟邪剑谱、九阴真经这类绝世秘籍。这个玩法不算新潮,但也能让玩家在老套的游戏模式下找到一些惊喜。


  不过,游戏虽然在内容上弥补了画面上的缺陷,但操作系统却是无可救药的硬伤。自动寻路、万能挂机、零打击感,几乎让游戏完全丧失操作性,而且角色动作设计简直小学生水平,战斗效果媲美站桩打怪。既然没有操作技巧可言,那么战斗就会变成单纯的数值比拼,这样的操作系统支撑起来的 PK 还会有多大可玩性?不仅是战斗系统,游戏其他操作几乎都可以自动化完成,装备一键强化,一键熔炉,技能一键升级,任务一键传送,商店一键卖出……游戏的确做到了现代手游追求的简单便捷,省时省事,但是当一切操作都被弱化,数值便会提升到前所未有的高度,而影响数值的终极因素是什么? 无论是土豪玩家还是屌丝玩家,应该都清楚。

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六大门派

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