《西游圣徒》评测:Gameloft的中国风网游
2014年 Gameloft 发布了12款手机游戏,数量上远低于过去5年平均20款,虽然数量上减少了很多,但纵观整个2014GameLoft仍拿不出一款有令人满意的成绩的游戏,将F2P收费模式全面推开的情况下,依靠老游戏的营收才勉强与2013年持平,要想在2015打一个翻身仗除了依仗尚未发布的《地牢猎手5 DH5》,Gameloft还有其他的做法,例如今天要介绍的这款完全走“国产网游”路线的《西游圣徒 Immortal Odyssey》。
回首Gameloft 在过去的一些做法,完全网游化的《西游圣徒 Immortal Odyssey》是GL将全程联网机制结合国产手机网游模式的一个必然,在网游题材已经做滥的情况下《西游圣徒 Immortal Odyssey》又有什么值得一战的资本呢?在国内,西游题材一直是仅次于三国被广泛应用的题材之一,不过此西游题材还是与原著有很大差别的,除了人物名称上有一定联系外,剧情上基本与原著内容无关。抛开题材,游戏的品质才是我们真正关注的内容,Gameloft 的游戏无论口碑如何,品质方面一向以优秀的游戏画面和较高的表现力所著称,《西游圣徒》一定程度上继承了优秀的风格,但是离Gameloft最佳的画面表现还是有一定差距的,2D 美术风格,地图场景是中国式建筑、山水特色的彩绘,而副本背景大多数则是精心设计过的神话魔幻风格。整体画风偏向于很多国产同类手机网游,夹杂着一点 GL 式的人物渲染,战斗表现比较华丽,画面特效看上去还是可圈可点。
游戏的整体画风偏向于中国风神话魔幻风格
从玩法上来说,本作基本上可以确定是一款横版闯关RPG游戏,融入了卡牌养成、RPG要素,整体上与常规的横版闯关类游戏并无大的差别,只是在具体的细节上有一定的创新,例如进入副本后可以采集到当前副本中的材料,还有在怪物背对玩家被触发战斗的时候能进入偷袭模式,偷袭模式下玩家可以先出手并且造成额外的伤害。在副本结束的时候玩家需要拾取箱子来退出副本。而常见的自动战斗模式也并非VIP才能开启的功能了。
战斗中玩家可以派遣主角加五名仆从即最多6人出战,战斗中仆从会自动攻击,英雄需要手动施放技能,胜负条件比较明显,哪边仆从强就等于战斗力强,英雄等级高技能强力的话也会影响战局。在养成方面除了主角外,游戏的另外5名伙伴都需要玩家通过抽卡或者副本来获得,培养方式也与常规的卡牌游戏并无二致,此外与装备相关的也一应俱全,目前游戏开放的聚魂系统、熔炉系统、进阶系统、精英副本系统、扫荡系统、随机副本、随机装备属性都是毕竟常见的内容,玩过卡牌推图类游戏的玩家应该能够轻松上手。
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