7.0
值得一试
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《勇者斗恶魔》评测:生活不易 诸葛亮改行捉鬼

《勇者斗恶魔》虽然在公测,但并不是一款新游戏,这家伙在12月22日刚改了名,而它的曾用名则是《玉契OL》,相信很多玩网游的朋友都应该听过甚至玩过。

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  《勇者斗恶魔》是一款3DMMORPG手游,游戏以三国为题材,但剧情上却是剑走偏锋:在神魔大战的背景下,玩家要扮演一名天界战神,下凡寻找神玉,封印千万妖魔。而诸葛亮、周瑜、赵云等三国名人也将改行捉鬼伏魔,正所谓生活不易,三国IP被玩烂的节奏下,研发团队也尝试着另辟蹊径寻找出路,那么一款神话版三国MMORPG又会带来怎样的游戏体验,我们一起来看看。


游戏表现 3D全视角,Q萌与暗黑并存

  《勇者斗恶魔》的画面采用3D全视角,双手拖拽屏幕即可放大/缩小视角,并进行视角的旋转等操作。游戏的场景尤其是副本地图,比较偏向时下流行的暗黑风,而人物角色却是采用的Q版建模,Q萌与暗黑并存,这是以往的暗黑风游戏中很少见的,但这两者的结合在游戏中并没有显得突兀或者违和。

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  游戏画面的色彩比较浓厚,场景和技能的光影效果运用的较多,部分建筑和场景更掺杂了日韩向的元素,这让游戏在中国风里面又多了一丝魔幻色彩。不过这样一个多元素混搭而成的画面,玩家会不会觉得繁乱无序甚至失了自己的风格,小编就不得而知了。而且游戏画面虽然大体上来看比较养眼,但细节处却存在不少瑕疵,比如贴图痕迹以及锯齿,百分百精致画面在国产游戏中是比较少见的。

  游戏的背景音乐贴合主题,变化较多,不过战斗中的音效却勉强只能算合格,无论是怪物还是角色都没有比较完整的配音,技能音效也显得较为简陋,这将在一定程度上影响游戏的战斗体验。


游戏战斗 打击感较弱,自动挂机为王

  很少有MMORPG手游能把战斗体验做的很爽,《勇者斗恶魔》也不例外。首先说操作吧,该作的操作方式是传统的虚拟摇杆 按键,左边虚拟摇杆控制人物移动,右边攻击与技能释放,按住人物时可以转换视角,双指放大缩小也能实现。打怪时可以自动锁定目标,总的来说操作方式中规中矩无难度。同时游戏的副本都设置了自动挂机按钮,不想手动打怪的小伙伴可以选择挂机,带好血、蓝,调好战斗的数值就能解放自己的双手。部分同学很反感挂机和自动寻路这些系统,认为游戏会趋向无脑化,但是在休闲向的游戏中,手动操作不仅不能带来太多的乐趣和爽快感,而且也不是游戏的核心卖点,何不让自己轻松一些。

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  操作体验如何很大部分的影响来源于打击感,而该作基本上没有什么打击感可言,比如动作类游戏中标配的硬直、击倒、击飞、浮空等设定该作几乎都没有,加之怪物AI较低,技能按键反应不够灵敏,技能特效视觉效果一般,所以整个战斗系统体验平平,离狂拽炫酷实在有段距离。


游戏内容 系统完善,PVP对抗玩法较多

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  《勇者斗恶魔》系统比较完善,除了任务、祈禳、无尽塔、擂台、仙魔试炼、极限塔、锦囊妙计、答题、军团等内容,还有宠物、坐骑、时装、翅膀、元神、星宿、武将、技能等庞大的角色成长线路,并且个别小系统的玩法还不乏新意,比如这里的宠物可以通过捕捉获取,比如活动中掺杂了塔防玩法。

  再比如这个武将系统,它并不是大家熟悉的抽卡然后以类似宝宝形式协同作战的形式,武将的获取方式类似于许多横版回合制游戏中的占星猎命,而用法则是装备于角色身上用于提升角色防御、生命、攻击等属性,其实和占星猎命系统玩法相似。

  元神系统也是强化角色生命、防御、攻击、命中等属性,在该玩法中,玩家消耗黄金对每个属性直接进行强化,越到后面成功概率越小,假如失败还意味着倒退一级。不过可以添加祝福来提高强化成功率,祝福通过祈禳获得。

  再有这个星宿系统,星宿包含青龙、白虎等圣兽,召唤金木水火土五大不同属性的‘精灵’装备在圣兽上,不同的精灵自带生命、攻防、命中、暴击等属性,它们可以进行强化。

  其实纵观武将、元神以及星宿这三个系统,规则玩法大相近庭,小编不得不吐槽游戏策划想象力的匮乏,整这么些大同小异的系统堆砌在游戏里,无非就是为了让玩法看上去多元化一点,顺便增加付费点有木有。

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  当然,游戏商不是慈善家,赚钱无可厚非,而且游戏还有彰显良心的地方,比如多样化的PVP对抗玩法,单人在线竞技,多人在线竞技,PVP地图混战,军团荣誉之战、龙争虎斗、领地之争、领地掠夺、跨服争霸等等系列内容让游戏的对抗性上升了一个新高度。并且游戏还开设了寄售系统,这样应该不会有玩家抱怨网游玩起来像单机了吧。


总结 系统完善,玩法成熟,交互性较强,创意较少

勇者斗恶魔

勇者斗恶魔

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