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值得一试
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《灵魂剑舞传说》评测:年底最后的RPG大餐

       由韩国老牌厂商NEXON开发的手机ARPG游戏《灵魂剑舞传说》目前在下载量方面已超30万次,横向卷轴ARPG的游戏一直都拥有极强的号召力,再加上NEXON的制作实力确实在韩国称得上一哥地位,自然而然慕名前来尝试的玩家络绎不绝,当然游戏本体的素质确实相当优秀,至今在线人数也达到了一个非常可观的数据,不得不说韩国游戏开发商始终在制作ARPG和在线模式上经验老道,游戏目前在日服韩服正常运营中,喜欢萌系风格又喜欢热闹的玩家就不要再犹豫了,赶紧拿起手机开始登录吧。

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需要跨越障碍才能进入游戏

       不过在这之前我们需要了解到一个残酷的信息,那就是《灵魂剑舞传说》限制了中国大陆的IP,你必须使用翻墙工具才能成功进入游戏,不然就连一开始的200M更新都无法进行,不过就算是挂了翻墙工具更新起来速度也比较慢,请耐心等待,之后正式进入游戏之后,在单人进行副本时由于是本地计算所以没有延迟,而和其他玩家的互动,根据小编自身的网络情况和亲身体验来看不会受到太多影响,而断线等常见网络问题,至今还没有遇到过一次,总体来说,怕网络状况影响体验的玩家大可放心。

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游戏的画面质量并不高,但是在战斗系统上却制作的很用心

       游戏一开始只可选择弓箭手和战士两种职业,不过在以后的副本之中可以进行替换,而其他的职业需要进行额外购买,来到主城后会发现挤在副本门口的玩家如此之多,并且从等级方面的分布来看新手玩家和老玩家数量都属于相对持平的程度,玩家所在的城镇就是一条街道,所有的功能NPC都分布在这一条街道上,这种设计有点类似于DNF,而好处是玩家不用东跑西跑直接在指定范围内完成所有可以进行中的任务,虽然游戏的架构类似线上游戏,但仍然保持了作为一款移动平台上的在线ARPG原有的设计,没有传统网游的接任务概念,直接进副本开干是重点。

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       目前游戏的板块地图分为7快,每一块都有不等数量的关卡,而难度方面提供NORMAL和HARD,不过HARD难度无法在初期开启,你必须通关NORMAL难度之后才允许进行,游戏每一关都有推荐玩家的战斗值,如果你达不到规定的数值的话,系统会提示你,当然你可以无视这一切进入副本之中,只不过难度方面会稍微提高一些。

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       《灵魂剑舞传说》的画面似乎并未对PAD设备进行优化,在人物和场景的刻画上显得较为粗糙,甚至图标的比例都显得有些奇怪,不过游戏的画面特效却做得非常华丽,除了普通技能以外,连续技的技能展示让小编感到相当惊叹,特别是和其他玩家组队一起进行战斗的时候,技能花哨的连怪都看不清楚,但又不会影响玩家打怪的视野,不得不说虽然粗糙的瑕疵可以忍受,但是插画也显得模糊这就有点说不通了,希望之后会改进。

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       战斗系统是这款游戏的最大卖点,爽快的连击是留住玩家的最大诱惑力,不得不说,在目前横向卷轴的ARPG游戏中,《灵魂剑舞传说》是里面最具流畅的游戏之一,普通攻击加上技能的配合可以打出一套相当带感的节奏,当SP槽达到满状态后,还可以使出威力强大的卡牌连续技,卡牌连续技是游戏中最大的创意之处,由卡牌效果组成的连招不仅可以对敌人造成巨大伤害,而且其技能展示也相当的幽默化和搞笑,其实说起来这样的系统在之前的一款名为《守护之剑》的游戏中就有同样的设定,《灵魂剑舞传说》也只是直接套用,当然从效果而言非常突出,没有任何不妥。

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一旦上手就停不下来,喜欢横版卷轴ARPG的玩家不可错过

灵魂剑舞传说

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