7.5
值得一试
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《死亡战车2》评测:也许重复无聊 但没准会上瘾

  《Earn to Die 2》国内译名《死亡战车2》,其实只需将游戏的英文名称更换一个单词(即Drive to die)用来形容游戏的玩法再恰当不过了,这款 Not Doppler 旗下的跑酷类赛车游戏的前作《死亡战车》,因为简单爽快的玩法而受到玩家的喜爱,时隔两年 Not Doppler 再度发行了游戏续作,本期望《死亡战车2 Earn to Die 2》能给我们带来更多的惊喜,遗憾的是它没有做到,不过还在游戏延续了前作的优秀品质。

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  先不说本作有哪些全新的元素,来看看游戏本身的素质,不得不说虽然末日丧失题材老套,但是《死亡战车2》对游戏背景氛围的烘托还是相当到位的,浓浓的死亡金属风格配合荒凉的环境(场景)刻画,渲染了一种很到位的末日氛围。搭配上动感强烈的电子音乐和本就很血腥劲爆的碾压玩法让游戏玩起来非常的带感。

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  游戏的玩法本质仍属跑酷,《死亡战车》不过只是将跑酷的主角设定为车辆而已,由于僵尸病毒肆掠,玩家需要驾驶各种汽车从西到东横跨整个美国大陆到达弗罗里达安全地带,游戏以关卡式推进,每个关卡都有三个小关卡,其中前两个关卡相对简单,第三个关卡难度较大。不过游戏的难点并不在于车辆的控制,更多的在于突破车辆本身的限制,由于每辆车包括发动机、变速器、轮胎、前置武器、枪支、推进器、燃料量等在内的各方面都需要改装升级才能让玩家坚持到每一个关卡的Load点,如果在没有到达之前就耗尽燃料就算闯关失败。

游戏的物理效果和血腥要素表现十分到位

  游戏的乐趣也是建立在不断的闯关之中,初始车辆的各项属性值都非常低,想要一次性闯关成功基本是不可能的,玩家需要重复的完成关卡来获取金钱来对车辆各项属性进行升级,这看似非常枯燥,不过游戏对于难度节奏的把握还算到位,每次关卡获得金钱每进行一项升级都能在每一次闯关的前进距离上得到体现,因此玩家的挫败感不会特别明显,反而催死玩家不断的尝试来挑战新的距离的冲动,与一般的跑酷游戏不同,本作的目标感非常强烈,每完成一个关卡都会解锁一辆更强力的车辆,当然难度也会相应提升。除了玩法简单,游戏上手度也非常高,主要体现在操作方式十分简单,共四个按键,分别为控制车头上升下降,车辆前进与喷气。根据场景合理的使用这些操作才能让车子前进得更远。

繁琐的车辆改装项目 车辆改造过后外观也会有相应的升级

  游戏在画面、玩法上基本与前作一致,在2年后才推出的续作,本作也仅仅是在游戏长度、车辆类型上做了内容增加,新的任务模式目前也只是在游戏菜单中并没有开放,虽然加入了车辆磨损的概念,但这似乎是为故意提高难度而设,因为在增加这些内容的同时,本作增加了内购系统,作为一款本就需要玩家做重复劳动去体验赚钱升级车辆来达到闯关目的的重复性挑战乐趣,会因为一次内容就完全丧失,内购的加入让游戏在耐玩性上就大打折扣。不得不说,内购项目是本作的一大败笔,当然如果你是不使用内购的玩家,那么这款游戏的平衡性还是不错的,至少每一次闯关都有金币积累,不过话说回来,游戏设置一个限定时间(游戏次数)达到终点这种目的究竟目的是什么?


死亡战车2

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