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值得一试
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《妖精的尾巴2》评测:用卡牌演绎热血狂战 呵呵

  小编不敢称是妖精迷,但也跟着动漫连载从大学看到今天,当年玩游戏宠物的名字都取的‘哈比’,建个家族名为‘妖精的尾巴’……所以当小编看到这款名为《妖精的尾巴2》的游戏时,立刻抱着满腔热血下载安装了,但是跳过令人沸腾的开场CG,乍然映入眼帘的几张卡牌却喷了我一脸鸡血。用卡牌演绎热血狂战?我心里只想呵呵。

  《妖精的尾巴》这部动漫讲述了魔导士公会‘妖精的尾巴’的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的一系列热血故事,贯穿于动漫始终的暴力狂战使得多少人肾上腺素飙升。

《妖精的尾巴2》评测:用卡牌演绎热血狂战 呵呵

  日本动漫被搬进手游市场不算新鲜事儿,开发商借着《海贼王》、《火影忍者》这些热门IP赚足了玩家眼球,然而虽然每一部动漫改版手游都号称高度还原原作,但事实上小编却显少在这样的游戏中找到动漫所带来的热血和激情。就像这款《妖精的尾巴2》,虽然卡牌非常接近动漫原画,甚至音乐还原度也非常高,但是一张张平面卡牌的技能释放,所带来的感官体验到底是狗血还是热血?倒不是小编歧视卡牌,只是看着动画再望一眼手机里的卡牌,感觉像是两个长相相似,但性格截然不同的双胞胎,我深爱老大,但是老二嘛,大家看看再说。

《妖精的尾巴》的外套,卡牌的心

《妖精的尾巴2》评测:用卡牌演绎热血狂战 呵呵

  《妖精的尾巴2》把原动漫的外形是模仿的惟妙惟肖,一张张高还原度的卡牌,主要的BGM引用了动画里的OST,主要的卡牌战斗场景沿用了妖尾动画里最经典的战斗音乐,从视听感受来说,还是能把部分玩家的妖尾魂炸出来。游戏动漫原剧情为主线,引导玩家进入妖精尾巴的卡牌世界。不过进入这个卡牌世界后,一个传统的牌框架被呈现到你面前,卡牌收集养成、副本推图闯关,然后你会发现游戏和动漫之间的巨大差异,卡牌之间的战斗能还原多少动漫之中的热血基情,大家见仁见智。

传统卡牌模式,细节方面小有突破

  《妖精的尾巴2》是一款卡牌游戏,这点小编认了,即使我闹么闹么希望它变身格斗。游戏套用了传统的卡牌模式,以卡牌收集养成、副本闯关为核心玩法,不过在传统模式下,游戏也有其创新之处,下面就一起来看看游戏的具体系统内容。

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  首先,关于卡牌系统。游戏的卡牌角色取材动漫中主力人物大魔导士们,众多魔导士可以通过商城招募、碎片收集获得,人物等级从2星~5星分布,同种人物卡牌可以用来进化主卡牌,不同魔导士的组合可以增加战斗力……整个卡牌系统的模式是比较老套的,但该作根据动漫将卡牌划分为四个职业,比如全能型纳兹,魔攻型露西,力量型艾尔撒,治疗型波琉西卡,在布阵时需要根据卡牌的属性特点布置站位。《妖精的尾巴2》评测:用卡牌演绎热血狂战 呵呵

  然后,说说游戏的战斗系统。依然是常见的自动回合制,但是该作却加入了一些可操控元素。这种可操控指的是操控人物怒气值满之后的主动技,玩家可以手动点击释放,这种设定是为了减少了挂机现象的出现,不过这种怒气技能同样可以选择‘自动’战斗后无需人为控制的释放,所以它作为手动技能的存在价值并不高,也正是考虑到了这点,于是开发者在之后的精英关卡中还会有特定任务“必杀完结”,就是指的BOSS关卡最后一击需用技能击杀,如同《拳皇》里不能裸杀一样。怒气技的设定在卡牌游戏中算是一种突破,不过这种突破意义似乎并不大。

  接着,说说游戏玩法。你的主要活动内容当然还是那永远打不完的副本,在副本之余竞技系统自然少不了,该作在竞技场新添了一种全新玩法“伏魔殿”,这种玩法类似于远征,玩家在每一关可选择弱敌、劲敌、强敌三种对手,奖励也各不相同,上关的血量会被带入到下一关中,走得越远,奖励越高。

  游戏目前的活动内容还比较少,只有冒险、料理、换装、幸运转盘几个内容,冒险可以获得精力及其他奖励,料理吃了补充体力,给女王大人换装可以获得稀有物品,幸运转盘看名字就知道是啥东西了吧。

  在这些活动之外,游戏加入了一个在卡牌游戏中不常见的‘农场’系统,在这里可以获得合成装备需要的各种材料。游戏玩法大概就是这些,至于互动,工会系统目前还没开放,其他互动内容非常少,互动可以说是手机网游的一大硬伤。

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  最后,提一下游戏的付费。国产卡牌游戏,月卡、VIP、首冲、抽卡、十连抽这些传统付费点一个不少。不过相对的,游戏的奖励也异常丰富,每日活动、各大目标完成都能获得不菲的钻石奖励,而抽卡中用金币也能抽到高阶的紫色卡牌,所以对于非RMB玩家而言,玩起来也并不困难,在收费的同时兼顾普通玩家,这也算是业界良心有木有。

脱掉妖精的IP,作为卡牌游戏它也过得去

妖精的尾巴2

妖精的尾巴2

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