7.5
值得一试
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《最终幻想:记忆水晶》评测:冷饭也可以炒出情怀

       两大手游巨厂SE 和 DeNA 合作了,听到这一消息的小编第一反应就是《最终幻想》又要搞出新的企划了,''毕竟SE''这个想法根深蒂固的扎根在我的心里,事实证明我也猜想的没错,《最终幻想:记忆水晶》作为这两家巨头的产物,告诉了我们品牌是怎么推广出来的,成本是怎么节约的,作为一款原创新作,把系列著名的经典角色搬进新作里也是《最终幻想》系列常见的运营推销,并且这在游戏的介绍内容里很清楚的呈现了这一点,主角黛西需要潜入最终幻想各作世界中,揭开隐匿于其中的秘密与故事,取回被封印的记忆,而每到一个新的地方,游戏就会解锁里面的经典人物,不得不说噱头还是挺足够的,这种穿越剧也大大有利于后续游戏的更新。

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画面复古,音乐不复古

       从SE为移动平台开发的FF游戏来看,想要一款FF的画质达到《最终幻想AGITO》的水准是相当艰难的事情,像素风格的画面虽然能让玩家很怀旧,并且也有自身独特的味道,但是经历过若干作之后审美疲劳自不必多说,还会让人感觉到这纯粹是应付了事的感觉,《最终幻想:记忆水晶》又来这出不得不让人认为有浓浓的骗钱味道,战斗时的动作以及技能魔法特效都显得单调无比让人提不起激情,复古复的过头的话很容易引起反效果,幸好游戏的音乐并没有因此在音质上缩水,特别是在进行BOSS战的时候,强烈的金属风格还以为自己是在玩魂斗罗。

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抽装备形式的课金,可能会让你欲罢不能

       和《最终幻想:勇气》不同,这次获得的同伴将会是在每一代的最终幻想世界冒险中根据剧情及挑战来获得的,所以从收费项目而言虽然都是课金制,但是目的却不相同,《最终幻想:勇气》是召唤英雄,而《最终幻想:记忆水晶》则变成了装备召唤,并且不同等级装备的召唤几率,SE还清清楚楚的写在了装备一览里,三星级别的召唤几率为%75,四星几率是19%,五星几率则接近5%,并且每一样的装备来源都是出自于历代最终幻想作品之中,这无疑极大的提高了玩家的课金欲望,从几率来看,三星级别的装备并没有多么逆天的性能,四星几率则很能帮助你一臂之力,五星级别虽然达不到毁天灭地的性能,但基本上也算是神器在手了,不仅仅只是武器,连防装也需要进行课金,如果你想做全套神装的话,那金额算下来想必也是相当厉害,当然日系游戏的老传统免费抽东西要素还是保存了下来的,不过嘛,也只是1星,2星这种级别罢了。  

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完善的回合制战斗系统,打败敌人需要快速思考

         《最终幻想:记忆水晶》的战斗系统回归了经典要素,这对于核心FANS而言是一件相当令人值得高兴的事情,指令操作方面主要分为普通攻击,防御,而不同的职业会有额外的指令选项,例如黑魔导师的魔法技能指令,战士的强力召唤技能以及白魔导师的治疗技能等,并且游戏采用的是半即时制类型,人物下方有HP槽和速度槽,速度槽随时都在进行变化,当某个角色黄色读条满状态时就轮到他行动,而释放攻击动作还需要再一次读条,并且有些技能的读条速度比较慢,有些则比较漫长,敌人的特殊攻击还会打断你读条的进度,但是策略运用得当的话,你完全可以抓住时机放出大范围的攻击技能,消灭对手,战斗中没有看到道具栏,想必游戏的规则是不允许使用道具来作为辅助,并且针对手游的特性,SE还特别设置了自动战斗,不过经我实际测试,自动战斗中,AI完成的功能极度有限,很容易就能招致你全灭,如果不是等级装备相当优势的情况下还是手动进行吧。

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       主角一行人一开始的冒险世界是在《最终幻想4》里,你必须要在这个世界里闯过若干关卡才能进入到下一个世界,每一关都会显示出需要进行的作战次数,不过需要注意的是,在进入目标地点之后,如果你想脱离当前的地点的话,必须在作战里选择脱出,当然在这个选项里还可以进行队列变更,一边来说,战士靠前,法师靠后就可以了,游戏一共安排了5个位置,从职业的分配来看,DPS和T是必须要有的,治疗也是长期存在队伍中的职业之一,而具有强大属性破坏力的黑魔导师可以根据关卡来进行安排,至于最后剩下的那个位置就要根据后续解放的职业和新增加的敌人来布置了。

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       进入关卡总是需要消耗疲劳度的,如果你在战斗中退出的话,疲劳度是不会返还给你的,请务必注意,其他方面当你有足够材料的时候,就可以进行魔法技能的精炼,而直观增加的效果也无需多言,获得的装备不要忘记强化和进化,不用的装备则可以拿去卖掉,游戏的合成要素比较多,黑白魔法,物理,召唤都可以使用材料进行合成,而具体的效果也很直观的显示在了物品的详细介绍里,对于不懂日文的大陆玩家而言,夹杂了一些汉字的说明可以有效帮助我们理解这些道具的作用,不过这并不是万能钥匙,不懂的地方还是不可能懂的,所以这无形增加了游玩难度也真是无可奈何的事情。

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难以吸引新玩家,但对于支持着它的粉丝而言无需多言

       《最终幻想:记忆水晶》充满了老玩家熟悉的味道,虽然玩法没有走出格局,但素质还是没有什么问题的,不过对于新手玩家而言,没有酷炫的动作,没有华丽的画面,这种光靠情怀是无法吸引到新粉丝的,SE炒冷饭的态度始终没变,侥幸的心理也悠然存在,加油吧,SE,毕竟你是这个伟大RPG的缔造者,我们一边玩你所制作的游戏,一边对你又爱又恨是可以的吧?

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