《哥布林之剑》评测:机智的在敌人身边周旋
《哥布林之剑》发生的地点是在一个充满了魔物的险恶环境下的奇幻世界,我们的勇者为了自己心中怀揣的梦想,不惧艰难,不顾劝阻都要试图征服每一处危险之地,并且还是单刀赴会和各种魔物来个亲密接触,虽然从数量还是肌肉强壮方面,魔物们都比勇者高上好几倍,但所幸的是亲爱的勇者从来不和这些怪物进行正面较量,而是利用复杂的地形进行偷袭或者直接避开他们,以此反复,并且以此为乐趣,《哥布林之剑》的玩法正是需要这样聪明的玩家来指挥勇者,只有运用高超的智慧和娴熟的操作,达成勇者的梦想才不是一件只可远观的事情。
▍像素画风所渲染的凶险世界看起来没有那么可怕
像素画面组成的《哥布林之剑》的世界,总给我一种相当滑稽的感觉,无论是勇者还是敌人,都是以Q版的形象出现在我的眼前,明明是险恶的奇幻世界,但由于每只生物在像素渲染下造型过于奇特,所以也无法感受到深入敌穴之后带给我的恐惧,更像是玩具兵大战那样,做着小孩子似的娱乐活动,游戏的操作方式参照了传统的手柄按钮设定,左右移动加上AB按键则是勇者唯一可以使用的四项功能,A按钮进行攻击,B按钮可以进行跳跃,连按B按钮的话可以进行二段跳 ,但是键位的设置让我偶尔会把攻击按成跳跃,跳跃按成攻击,虽然画面操作比较复古,但是音乐却一点都不复古,每个大世界都有响奏不同风格的音乐,对于激励勇者前进真是恰到好处。
▍和怪物的周旋很大程度上能决定你是否能存活下来
《哥布林之剑》的操作和打击体验在同类型的游戏中属于上乘,游戏拥有48个关卡,并包含了6个 BOSS 以及丰富的武器装备,实际上这款游戏虽然是横版平台过关类型游戏,但是包含的要素却是相当多的,首先每一关的设计并不是直来直往就结束了,而是设计了多条路线来让玩家选择进行,其次则是游戏的战斗,虽然战斗并不是这款游戏的核心,但是你如果只是觉得稍微挥一挥武器就能过关的话,也是太天真了,越到后面,和怪物的战斗方法也越来越依靠场景,特别是面对多个怪物袭击的情况下,在安全的场景周围和他们周旋是非常重要的游玩技巧,最后则是增加的BOSS战,需要看清楚BOSS的动作,并且避过攻击动作之后才进行攻击,总的来说,紧张刺激的平台跳跃再加上优良的打斗才是这款游戏的最终面貌。
勇者默认只有三条命,并且任何陷阱及任何怪物的攻击,都能轻松耗费勇者的生命,所以有时候宁愿避过他们,也不要有勇无谋的和他们正面交锋,后面的路还长着呢,前期损失的生命明显很不划算,不过有时候击破罐子瓶子或者敌人的时候还是会爆出血量恢复以及飞行道具,这款游戏的远程攻击是属于无敌的存在,但是无敌归无敌,有使用次数的话,你也只能凑活着使用,屏幕左上方会标示出飞行道具的能量值,我们可以根据情况稍微节省点使用。
▍装备不仅能提高你的强度,还能为你换上新的模样
根据自己攻略的三个世界来看,大部分时间内就算是不攻击敌人也能直接过关,无非就是最后的评价稍微低一些,获得的金币少一些,不过在黑暗洞窟的世界里面,这样的游戏方法却让我感受到了无比的压力,陷阱及敌人的密布情况更加频繁,很多时候已经不是能够靠操作就能解决的问题了,带着勇者重复死去多次的记录,我又回到了以前的关卡重新进行金币获取旅程,游戏中的宝石等物品其实就是金币,而获得的金币可以去装备商店购买性能更加强大的道具,例如攻速攻击更高的剑,以及有着更高防御力和特殊效果的防具,还可以购买饰品,有了强大的硬件作为基础,至少在对付敌人上相对轻松一些,再加上冷静的操作,我的勇者又能活泼乱跳的继续前进了,话说每个大世界只要完成8个关卡就能开启下一个世界,而剩下的10个关卡纯属提供给玩家挑战用的,喜欢''找死''的玩家不妨一试。
▍《哥布林之剑》在同类型手游中较为出众,丰富的内容,让玩家乐于重复挑战
虽说强大的装备可以减轻游戏难度,但是所需的金币花费却是相当高的,而且我也没找到可以充值金币的地方,所以RMB玩家在这款游戏中是起不到作用的,还是靠技术来完成所有的关卡吧,当然你也可以不辞辛劳的重复刷关卡来获取金币,只不过会相当无聊罢了,丰盛的奖励总是暗暗的躲藏在最凶险的地方,只要我们坚持不懈的话,也不一定能够得到它哦,舍得放弃这就是《哥布林之剑》带给我的感悟。
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