5.7
值得一试
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《狂斩三国2》评测:新的三国,新的战争

       说起来也比较神奇,《狂斩三国2》在8月20日上午10点首发之后,上线4小时就冲上了AppStore付费榜前五,在榜单排名上超越了国外知名单机游戏《瘟疫公司》与《地狱边境》,虽然《狂斩三国》第一作在2013年就奠定了系列人气的基础,不过时隔一年推出的续作,仍然保证如此高的人气仍然是值得钻研和探讨的事情,时至今日,在AppStore上的付费排行榜上暂稳居第二,总的来说游戏也算是经过了市场的检验,得到了不少玩家的人气,此前小编没有接触过第一作,都是在巧合之下才去查了此游戏周边的相关资料,这里我将结合自身的体验来评价下这款游戏在我的眼里到底是什么样子的。

干净,清爽的中国古代画风

       这款国产游戏对赵子龙以及三国各时代武将的绘制,应该可以算是精品之作了,虽然仍然有借鉴日系人设的画法及风格,不过从面貌来看还算是基本符合三国演义时代各武将他们应该有的样子,例如曹操的老道,刘备的憨厚,吕布的霸气,以及主角赵云的年轻帅气,这些我都能从实际的人物设定中感受得到,女性武将也绝对能称得上是Q版美少女般的可爱,不过在风格区别上没有男性武将变化那么大,仔细想想,可爱萝莉,天真少女,风韵熟女这三种风格如果能合理的分配在《狂斩三国2》里著名女性武将的话,相信对于偏人设的玩家而言,绝对是一个福利。

世界观及音乐的合理搭配

       其实游戏的世界观是以三国演义里的剧情再加上恶搞结合而成,从黄巾之乱开始一直跟随着蜀国的发展过程向前推进,在台词方面和原版有些不同,不过都大同小异,游戏特意为一些特殊剧情设置了独有的对话框,如果你对此感兴趣的话不妨静下心来细细品味,如果对剧情不感兴趣的朋友,我们可以直接跳过对话进入战斗,游戏的古风还算浓郁,在进入战斗之后的音乐又变得很激进,战场气氛被这激进的音乐渲染的有模有样,游戏的打击音效一听就是合成音效,不太真实的刀剑之争让游戏在视听效果上有了明显的缺憾。

       好了,说到这里,这款《狂斩三国2》对我的吸引力也到此为止了,实际上上述两项让我对游戏还有了些还不错的想法,随着我不断深入游戏之后开始消磨殆尽,游戏真正的核心内容也开始全面曝光在我的面前,而其不足的地方也很显眼的让我捕捉到了,我不得不说,这款游戏最终下来的综合素质和它的高人气是不成正比的,而这最大的问题则体现在核心的设计方面。

单调的打斗模式

       游戏中的自动战斗确实在一开始进行的时候觉得还行,但是玩着玩着就觉得有些问题存在,并且赵云的攻击只能正对敌人才能发动的设定也让我觉得有些莫名其妙,而兵种的召唤更像是为你增加了几个肉盾,对于击败敌人的帮助并没有起到什么明显的作用,游戏把横版打斗做成了自动战斗也考虑到了手游界的氛围问题,但是简单的战斗系统设计无法承受得住玩家长久的考验,就算是赵云能一夫当千,万夫莫开的气势,斩掉面前所有的杂兵及等待着你的敌方武将,我也没有任何的成就感。

装备过于重要

       装备和操作相互依赖的平衡性玩了几场战斗之后就被打破,实际上我很快就意识到这款游戏纯粹就是以操作来辅助装备为主题来进行游戏的,游戏把更多的精力放在了提升硬件上,降低了游玩者的操作技巧,更多的则是和敌人在属性上的硬拼,当然如果你的装备还不算太烂的情况下,也可以多多躲避来进行攻击,只不过时间会花的稍微长了些,但这也仅限于短期之内,数值上的设计不会让你一直逞心如意,你总有到不得不大幅度强化升级的时候。

没有亮点的玩法

       游戏拥有两项模式,剧情模式和挑战模式,剧情模式以关卡为主,目前来看游戏有五个大事件,每个大事件有10个可以进行征战的关卡,其中不乏和著名武将的挑战,由于战斗系统的单调,导致我对这款游戏的通关流程更加的不满意,本来游戏中消灭掉所有的敌兵及武将和让建筑的防御值为零的目的,不停的刷兵也要有刷兵的乐趣才行,而在《狂斩三国2》里我感受不深,挑战模式则和剧情模式同理。

狂斩三国2

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