《小怪兽求包养3》评测:让人感到满足的送餐之旅
独立游戏开发者Jesse Venbrux开发的《小怪兽求包养》系列,相信各位玩家都有所耳闻,游戏大胆的创意和精妙的平台设计让很多人都爱上了萌萌的小怪兽,自从Jesse Venbrux开发了2作之后,直到现在都没有任何新作的消息,就连我关注了Jesse的推特之后的很长一段时间,都觉得他''不干正事'',当然这些游戏开发大神在想着什么做些什么,也不是我们这些普通玩家能够揣测的,就这样时间缓缓流逝,我也再没有继续持续的浏览是否有新消息的泄露,直到2014年的8月20日的到来,我才发现了原来《小怪兽求包养》的新作《小怪兽求包养3》已经上架移动平台,这时候稍微愣了一下,心里想到:这家伙还是一直在做事嘛~于是放下手中其他的工作,开始下载游戏,在这样极短的下载时间内,自己都觉得心情为何如此平静,但时间不允许多想,现在只有赶紧玩上游戏的冲动,给予和我一样期待这款作品的朋友们一个交代。
《小怪兽求包养3》毕竟是系列作,免不了和前作对比,从画面上谈的话,很遗憾,游戏的画质并没有任何进步,无论其颜色,还是绘画艺术都和前作一模一样,相信很多人会觉得很失望,的确,当我第一次看见的时候也觉得心情比较失落,无论是怎么样的设计都无法逃开以前的影子,这似乎都是游戏开发的通病,失望归失望,小试了几关之后,从平台的设计上来讲仍然是那样熟悉的感觉,精妙无比是我的第一印象,你会觉得行走在这样的机关上就是一种享受,不拖泥带水的节奏,让我很快的完成了几关,一开始对画面没有进化的不满意也慢慢的消失在了内心深处。
《小怪兽求包养3》的音乐以充满乐趣为主题,有节奏的风格及旋律一直充斥着我的耳边,有规律的鼓点打击声效,让我在玩游戏的过程中更加投入,一边听着令人振奋的音乐一边玩游戏绝对是一种享受,一款好的游戏值得我为它任何地方进行剖析,就连音乐我也是仔细的进行了品鉴之后才得出的结论,当然不足的地方还是有的,种类太少,毕竟再怎么好听的音乐,一直循环下去也会很快进入审美疲劳状态,虽然我现在还并没有听到厌烦,但这也是迟早的事情,如果Jesse愿意为每一个世界配上不同风格的音乐的话,我会为它点上无数个赞。
游戏的玩法核心还是没有任何变化,Jesse为我们提供的是在新的冒险平台上继续挑战,尖锐的倒刺,刺猬球等前作的要素被很好的保留了下来,并且在此基础上增加了全新的陷阱设计,例如神出鬼没的土地怪等,操作方面仍然以360度顺逆时针为主导,说实话自己玩了这几作之后,仍然无法完全掌握顺畅的移动方法,总是小心翼翼的调整方向,以免前功尽弃,当然中途的存档点能让我喘一口气,及时的调整心态,迎接接下来的挑战,仔细想来,就算是千辛万苦完成了所有关卡,我们都还是将成为怪兽的口中餐,虽然有一种完成了的满足感,但是如果设计成我们控制生物吃掉怪兽那就更好了,至少觉得有一种翻身做主人的感觉,Jesse如果能看到我的愿望,不妨参考看看~
游戏的关卡数量及耐玩度在第三作里也是保持得很好,并且对于挑战者而言,在每一个关卡收集到所有的钻石是必须做到的事情,除了传统的Classic模式以外,根据流程会解锁EPIC和冒险两种模式,冒险模式比较有趣,给你一张大地图四处探索,有一种玩沙盘游戏的感觉,而在这张大地图里会发生什么事就由玩家自己慢慢探索了,EPIC模式需要90个钻石才能解锁,这需要花费不少的时间才能达到,虽说慢慢的通关总能收集到足够的数量,不过要注意的是解锁后续的世界也需要一定数量的钻石才可以,所以一定要静下心来先通关游戏再说。
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