《刀魂Online》评测:和队友一起战斗到死!
《格斗刀魂Online》是艾格拉斯在智能机时代出品的第二款游戏,提及艾格拉斯小伙伴们或许会感到陌生,不过说到《英雄战魂》这款游戏,你总该听说过吧,艾格拉斯正是《英雄战魂》的开发商,如果算上早年的JAVA游戏,《格斗刀魂Online》应该是它的第六款游戏。过硬的技术实力,使得艾格拉斯出品的游戏在品质上都有一定的保证。而《格斗刀魂Online》作为艾格拉斯2014年全新力作,不知道是否能够在这个ARPG类游戏盛极的一年脱颖而出?
《格斗刀魂Online》是一款采用3D引擎打造的格斗网游,游戏采用炫酷的粒子技能效果、华丽的光影特效渲染、劲爆的战斗音效已经爽快的打击感为你呈现一场热血格斗盛宴。游戏开放了四大职业,剑手、射手、拳手和乐手。其中剑手、射手、拳手是大家比较熟悉的角色,但是乐手和TA那把拉风的吉他造型在国产游戏中几乎算得上一个独创内容(之所以用‘几乎’这两个字是因为其他RPG游戏中也曾出现过吉他手造型,但并非是该作这样一款重度格斗游戏),游戏各个职业形象鲜明,各具特色,而且各职业造型并不是唯一,你可以有多种选择。
● 画面:黑暗朋克风
游戏据说是搭载了艾格拉斯新一代自主研发3D引擎“速鲨3.0”,但进入游戏后你会发现画面是3D没错,不过细节处理略显粗糙,贴图痕迹明显,不过这些小细节并不能影响整个游戏的画面效果。《格斗刀魂Online》整体画面风格偏向于暗黑魔幻风格,3D建模恢弘大气,动态表现逼真,更值得一提的是精美丰富的副本地图,从原始森林、荒漠遗迹、冰原墓地到炼狱城堡各种背景的地图应有尽有,每一个副本关卡都是全新的地图风格,让你在视觉上至少能保持一定的新鲜感。
而游戏的战斗场面则是被渲染的极尽火爆,炫酷的技能特效,屌炸天的连击效果,飞起的怪物,一地的鲜血,巨大的BOSS,都时刻刺激着你的神经。总体来说,游戏的画面秉承了艾格拉斯的优秀品质,应该不会让大家失望。
● 音效:音效差强人意
跟画面效果相比的话,游戏的音效就有些差强人意了。首先是背景音乐单一,变化较少缺乏特色,小编来写评测的时候已经忘了背景音乐是咋样的,完全没有记忆度。而进入战斗后,游戏的音效并没有明显的增强或者变激烈,唯一能润色的就是技能的声音以及角色发出的‘嚯哈嘿’,如果是组队进入副本各个角色的战斗音效冗杂在一起方才能有点紧张感。在内测时游戏音效就受到了无数玩家的吐槽,而厂商也因此决定重新制作游戏的音效,不过现在看来音乐的修改并不算成功。但是小编这里要特别提一下乐手的技能音乐,每一招都有激情的吉他乐喷涌而出,加上朋克抢眼的动作造型,以及技能特效中飞出的音符,非常具有代入感。
● 操控感:爽快操作,强烈打击感
格斗游戏玩的就是操作,一款格斗游戏就算画面音效如何的出色,如果打起架来不带感,那基本上就废了。《格斗刀魂Online》的操作依然采用了传统的虚拟摇杆加单点触控的控制方式,上手容易,操作手感很好,打击感强烈。不过和传统街机游戏中1V1PK的那种拳拳到肉的真实感不同,该作想要为玩家呈现的更多是殴打怪物,以1挑群的火爆场面。游戏并没有限定连招的施放方式,可以说只有真正了解全职业的战斗特点才能做到见招拆招。虽然游戏支持八方格斗,但是从操作体验上来看,连贯性是相对一般的,特别是技能与技能的衔接上,当你想要一气呵耍个帅的时候,发现技能好像没怎么衔接上。再者,游戏中角色打斗的动作并不是特别敏捷,动作花样也比较少,看上去有点放不开。
● 内容玩法:组队刷怪、多人竞技
《格斗刀魂Online》的核心内容是副本闯关,游戏的PVE副本分为普通、困难和精英三种模式,支持单人挑战和多人组队闯关。小编个人不太喜欢单人刷副本,和小伙伴们一起打怪兽才是乐趣所在,好在游戏在线人数多,每次进副本都可以秒秒钟组到队友,倒也不用担心求队无门的尴尬。而副本的关底BOSS也是震撼力十足,超大的体积更是容易博眼球,BOSS技能繁多,对操作提出了较高的要求,当然也增加了副本的趣味性。
除了PVE以外,游戏还有激烈的PVP对抗。PVP包含竞技场和天梯对决两种模式,竞技场又分为单挑、限时和混战多种PK玩法,而且竞技场有个特别有意思的设定,就是观战,如果不想亲自上场,那么就选择感兴趣的队伍时实观看当前正在进行的对决。总的来看游戏在战斗互动这一块是做的非常细致周全的,不喜欢副本?没关系,PK混战享受极致热血。
● 总评:热血格斗,瑕不掩瑜
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