《僵尸启示录》评测:讲真,咋能撤走么
讲真,《僵尸启示录》的男主角绝对属于有病,放着好好的逃生之路不走,偏要迈向地狱之门,并且手里的装备破的不行,还要独自和万千僵尸及怪物作战,《极速狂徒》的开发商Awesome Industries为我们带来的这款跑酷兼射击的游戏就是讲述了这么一个末日环境下蛋疼的故事。
游戏的制作从整体方面来看相当的偷懒,最明显的三点则是音乐,场景及效果,音乐永远只有一首循环,虽然从风格来讲比较贴切游戏主题,但是不变的调子,不变的旋律一直充斥着你的耳朵,久而久之就变成噪音污染了,场景更是一成不变,永远的在一个摸不着头脑的隧道里面,曾经水银期待过变换场景,但实际无论过多久,你永远只能在那个地方high,效果方面就更不用指望了,单调无比。
这款游戏的主题经过水银尝试之后,发现简直是曲折无比,从初期的吊打怪物到有选择性的击杀怪物再到被怪物吊打,这波澜的人生,不得不对主角产生同情,冷兵器的效用在对数量较少的低级僵尸下还算游刃有余,一旦遇到高级僵尸,简直就是肉包子打狗的感觉,所使用的道具,所使用的子弹全部就像是给敌人搔痒,如果已经进行到了这种地步,建议停下来,把自己作为祭品喂给它们算了。
屏幕左上角的医药包代表着主角的血量,角色的血量无法增加,两次机会一旦用完游戏就会失败,左下角的武器弹药量也要时刻注意剩余数量,提前做好上弹的准备,其他火力武器还有飞弹和手雷,手雷就算了,这飞弹不用借助任何设备凭空冒出来的想象力不由得让我惊叹,游戏中能升级的只有枪械武器,最强的顶级武器则是加特林,高级怪物遇到它也承受不了几下就挂掉。
不过不要以为加特林在手就天下我有了,后期怪物的密集程度完全就是让我始料未及,就算是你有神操作,也无法在如此大规模的进攻下生还,当你被怪物杀死之后,它们会跪在地上吃你,这时候会有倒数计时,如果你有购买复活药品的话,点击使用之后,立马春哥附身,一道响雷劈下来,怪物们被电死,而你则继续前进,然后又被杀死,继续复活......以此循环。
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