高大上3D全视角卡牌《众神之光》评测
现在的玩家可不是好忽悠的,想让他们爱上你的游戏,不仅得游戏本身玩法有趣,音效、画面一样都不能差,所以不仅动作RPG在努力往3D靠拢,卡牌游戏也开始整3D的。《众神之光》(原名《诸神之怒》),一款欧洲魔幻风格的卡牌网游,采用U3D的制作和渲染,所有的卡牌不再是平面图像,而是变身为了会动会说话的立体角色,游戏开发商号称该作是‘全球首款颠覆传统卡牌形式的3D卡牌手游’,首款什么的它肯定排不上号,不过在众多国产卡牌游戏中该作也算得上是独树一帜,下面就让小编带大家来看看他的特色之处。
和我们常见的平面卡牌不同,《众神之光》的卡牌采用全3D建模制作,打造立体感十足的新概念卡牌。而游戏的战斗场景则是用U3D渲染,全视角展现战斗过程,中间穿插炫酷的合体技能释放动画,3D角色加上绚丽的技能特效乍一看颇有ARPG大作的气场,必须承认,光看战斗场景该作超越了大部分的卡牌游戏。
只不过虽然开发商一门心思的想要将该作打造的高端大气上档次,但是卡牌建模略显粗糙,角色外形称不上漂亮。而战斗过程中穿插的动画看一次勉强觉得抢眼,但如果每一场战斗都来一两次略显漫长的动画,同样的东西看个几十上百次即使你如何的养眼也会视觉疲劳,而且各种动画直接延长战斗过程,玩卡牌玩回合的玩家大部分是喜欢吃快餐的孩子,如果他们发现碗里的食物和想象中的不太一样,当心他们端起碗倒掉。
解释一下这个小标题,所谓‘电影级’是官方的宣传语,指的是华丽养眼的战斗场面以及炫酷的合体技能释放动画,《众神之光》的战斗场面做的的确不错,但人物动作僵硬,技能释放称不上行云流水,所以力‘电影级’还称不上。
微操回合制,则是指该作在自动回合制战斗过程中穿插了人为可控的操作方式,在游戏中玩家可以随意选择出战卡牌与合体技能,战斗过程中攻击和被攻击都会积攒一定的‘怒气值’,当怒气值积满100就可以手动点击释放合体技能,合体技能会瞬间爆发出最强的攻击力,给予对手致命一击。
在实际操作中,合体技能非常大的程度上影响了战局的成败,面对势均力敌的对手如果你偷懒放任它自动战斗那么必然会输,这就造成在打一些难度较大的副本时你得努力盯着战斗节奏适时的释放技能,自动回合制已经变得不再自动,观看漫长而无趣的回合战斗只为了点击那么一个按钮,小编个人是不太喜欢的,或许开发商的初衷是为了让该作的战斗变得更加有趣,但这种设定放在自动回合制游戏中就显得鸡肋了,就如小编上面提到的,这种类型的游戏过程根本不重要,是输是赢我们只要一个结果,别折腾我们呀亲。
《众神之光》的游戏故事背景是以东方和西方神话人物为索引,讲述一场诸神之间的大乱斗。游戏内包含了众多神话体系,主要有东方、北欧、希腊、亚西亚四大分类。玩家可以召唤孙悟空、姜子牙、妲己、奥丁、雅典娜、路西法等世界各地神话传说中的英雄、魔王、神明、鬼怪等卡牌角色组成一支诸神大军,来阻止魔神洛基的阴谋。
这种中西合璧大杂烩的角色设定已经屡见不鲜,虽然看到孙悟空和雅典娜一起出现在战斗中略显违和,但熟话说中西合璧疗效好嘛,而且玩家们的接受度也挺高的。该作有个比较新颖的玩法就是合体技,不同卡牌的组合触发不同的合体技能,而每个技能都有独特的作用,包含了攻击型、防御型、献祭型、变身型等。比如孙悟空、猪八戒和沙和尚一起出战能激发‘大圣降临’的合体技,对敌人造成巨量伤害,有时候三张紫色卡牌甚至打不过三张有合体技的蓝色卡牌,卡牌搭配充满策略性。
虽然小编一直吐槽《众神之光》那些‘另类’的设定,但必须承认能做出这样的突破,而不像现今大量开发商那样拿了一款游戏照着抄,已经是业界良心了。虽然它依旧没有跳出传统卡牌网游的模式,但打开游戏你不会觉得它和某某某挺相似,所以如果你正在找一款卡牌游戏,那么不妨尝试一下这款《众神之光》,或许你会喜欢。
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