《空之幻想》评测:想知道中日混血RPG味道吗
提起日式RPG各位能想到什么?《最终幻想》?《空之轨迹》?好吧不得不说岛国在RPG类的创意层出不穷,剑与魔法、尖端科技都可以是游戏的背景故 事题材,不过最令小编沉迷的还是好久好久之前的那种RPG,虽然画面很渣,但是剧情以及一系列设定都是妙到颠毫。虽然现在岛国的RPG也开始走向了下破 路,不断地炒冷饭让玩家越来越失望,但是不得不说就算走了下坡路也依旧是经典。而《空之幻想》让我不由的想到了《空之轨迹》,心中暗骂抄袭的同时进了游戏 却发现……
老版画面,经典依旧
在刚开始进入了这款游戏之后,小编就对其人设以及场景都相当喜欢,看了各处场景以后果然没有让我失望,游戏画面看上去简洁而精致,值得一提的是主城场景 贴图分为远景与近景两部分,当角色移动的时候也会发生变化。处处弄弄的漫画风格,处处的日式风格,这也瞬时能让小编我感受到复古的味道,从选择人物时候的 人物到地图背景的风景,就像是几年前比较火的《仙境传说》一样,如此Q萌的画面很适合女性玩家哟!
经典职业,经典处理
《空之幻想》目前提供了四个职业,分别为剑士、法师、牧师、刺客。这四个职业是不是你们都特别熟悉?是不是感觉所有RPG类游戏都不会少了这几个职业? 而且具体的设计也是一样,剑士是单攻且防御高的职业,新手必备标签少不了,法师则依旧是“脆皮”加上群体高攻的模式,牧师不多说,奶妈火一生的货!刺客则 也是很符合常规的高敏捷且单体攻击超高的职业。另外说一句游戏在选择之后就不能再删除人物了哟,所以选择需谨慎啊!这样经典的设计也更能把人带入那游戏剑 与魔法的故事背景,四个基本职业的设计经典的出现在玩家面前也会给玩家一种“这就是日式RPG的精神嘛!”的感觉。
新式回合,意想不到
战斗模式采用回合战斗的模式,不过这个回合式可跟以往大不一样,没有出手顺序条,没有选择出手的时候,但是不知道这是不是制作公司故意做的简单,还是说 这个战斗模式并未完善,至少在小编看来这个战斗模式不过是太简单了而已。游戏战斗通过你一刀我一刀的模式进行,没有暂停,这样虽然速度会快很多,但是相对 的RPG除了剧情也是要享受战斗的,这种丝毫没有享受的感觉,这种战斗还真是不要也罢。唯一出彩的就是技能效果做的还是比较不错的,开启技能的时候先是人 物特写然后绚丽的技能爆发,不得不说这对于玩家来说还是很受用的应该,至少小编只能用战斗时候只是为了看剧情来说服自己进入战斗了。
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