7.6
值得一试
)

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》

  2010年,一款敢于叫板企鹅家《地下城与勇士》的游戏横空出世,它号称画面惊艳,它号称情节奇幻,它号称是中韩两大巨头的强强联合(韩国:Eyedentity Games公司 中国:盛大网络),最后,它在声声号称中过上了“采菊东篱下,悠然见南山”的归隐生活,5年过后,其正版授权手游《破晓之光》正式归来,五年的时间,不长不短,但曾经奋斗在副本中的日子,早已一去不回,如果说它的重生是一场情怀的盛宴,那么笔者只能说,这碗叫做情怀的饭,真的有点淡。

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  可能有一些老玩家还记得,当年DN(龙之谷)叫板《地下城与勇士》时喊得最响亮的就是3D技术,而实际玩下来效果也真的不错,只可惜如此优良的传统在这款手游当中并没有继承下来,不过好在本作的画面在2D技术下仍然发挥的不错,整体的画风趋于西方魔幻,多张来自于端游的地图也被很好地还原了,林地、雪山、神殿等场景刻画的比较生动,并且游戏中还加入了手游少见的破坏系统 ,场景中的木箱、石头不再成为障碍,反而可能是进攻的另一种途径。游戏的职业和形象设计完全继承了端游中“大头娃娃+大眼睛”的基本萌系造型,让人看了没有任何的陌生之感。而对于音乐方面,端游原版BGM的加持,配上战时紧张刺激,闲暇轻松愉快的几首小调,总体来说还是增色不少的。


(这一张难道是油腻的师姐?)

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  《破晓之光》的背景故事根据电影《龙之谷:破晓骑兵》改编,游戏以古代龙和堕落的混沌龙之战展开,穿插了“金龙”杰兰特和“银龙”阿尔杰塔的诞生,大贤者终结黑龙肆虐,龙之追随者涂炭生灵等剧情。而玩家进入游戏后,则会在普雷利镇苏醒,并在一场场的战斗当中,逐渐寻找到自身的身世之谜,同时,玩家还需要粉碎“龙之追随者”们策划的一系列阴谋,为正义和保卫家园而战。不过遗憾的是如此庞大的剧情设定却给人一种空中楼阁的感觉,过于不接地气也使得玩家经常在游戏中忽略任务,只是单纯的点击NPC自动寻路。

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  至于游戏的玩法,基本上与同类型RPG相同,方向键位配普攻加技能,再搭载中国特色的“自动战斗”功能,简直是能让你躺着掏钱(不,是躺着战斗)。不过这里需要稍微吐槽一下,由于游戏并未采用透明技能按键的设计,因此在实际的操作中,经常会出现技能键挡住怪物本体,影响操作的现象。而作为一个资深DNer的小编,原本非常期待的转职功能在本作中也并没有做好,就目前的两个已经放出的职业(弓 箭 手和战士)来看,与其说是转职,不如说成进阶,因为游戏中玩家只有一种职业可以进行转职选择,这一方面,希望以后能够补齐吧。


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  由于本作超多的技能设置,使得玩家在操作角色时经常可以打出华丽的连招,再搭配适当强化的武器,想要通过一般的PVE副本应该问题不大,而PVP系统则更像是比拼战斗力而不是操作,数值上的碾压永远凌驾于技术之上,此外宠物技能的加入也使得某些特殊宠物大火,价格直线上升,而其对战局的影响又比较大,所以这款游戏,真的还是人民币玩家的天下啊。


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  提到了人民币战士,小编就在这跟大家说说本作的充值方面,相比于其他游戏拿鞭子抽打你充值不同,本作的充值系统更像是幼儿园的大姐姐,她会温柔的将一个个残酷的现实讲给你听:那个BOSS过不去了?试试强化装备和技能吧,还是不行?那就看看有哪些活动吧。啊!这个套装不错,只需首冲哦,那个武器很好,只要vip3哦。而当你用金元武装到牙齿之后,发现,她又会静静的看着你,微微一笑,然后说,下一个副本要求的战斗力,你还没有达到哦!


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  至于本作的其他框架,小编只能说,你想要的它都有,你不想要的它也有,角色培养上常见的进阶、升星、强化,副本是扫荡,刷素材,刷碎片。玩法模式上更是什么该有不该有的全都有——普通副本、挑战副本、竞技场、世界 BOSS、抢夺、挖矿等等等等,依旧是十足的手机网游味。典型的样样精通但也样样稀松。要是总结《破晓之光》最大的特点,思索再三之后,恐怕也只能写下“没什么特点”五个字了!而有多少人又是为了曾经的青春而选择加入这款游戏呢?

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  总之,本作属于颜值上乘但内涵不深的一款游戏,作为一款《龙之谷》正版授权手游,本作继承前作画风,但玩法上毫无特点这个尴尬的事实对于激起老玩家情怀这方面做的不错,不过吸引新人上,似乎就不是很给力了。问渠哪得清如许,为有源头活水来,游戏的长久发展势必要引入更多的新鲜血液,从这方面看,如果不做调整,泯于众生之中的情况很可能会出现,正如开篇之时小编说的 ,这碗饭唤作情怀,但味道,着实有些淡!目前本作已经在iOS国区上架了,售价为一元,感兴趣的玩家可以尝试一下。


声音图像:8.0
游戏情节:7.6
任务玩法:7.5
操作界面:7.8
创意巧思:7.2
综合评定:7.6

  2010年,一款敢于叫板企鹅家《地下城与勇士》的游戏横空出世,它号称画面惊艳,它号称情节奇幻,它号称是中韩两大巨头的强强联合(韩国:Eyedentity Games公司 中国:盛大网络),最后,它在声声号称中过上了“采菊东篱下,悠然见南山”的归隐生活,5年过后,其正版授权手游《破晓之光》正式归来,五年的时间,不长不短,但曾经奋斗在副本中的日子,早已一去不回,如果说它的重生是一场情怀的盛宴,那么笔者只能说,这碗叫做情怀的饭,真的有点淡。

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  可能有一些老玩家还记得,当年DN(龙之谷)叫板《地下城与勇士》时喊得最响亮的就是3D技术,而实际玩下来效果也真的不错,只可惜如此优良的传统在这款手游当中并没有继承下来,不过好在本作的画面在2D技术下仍然发挥的不错,整体的画风趋于西方魔幻,多张来自于端游的地图也被很好地还原了,林地、雪山、神殿等场景刻画的比较生动,并且游戏中还加入了手游少见的破坏系统 ,场景中的木箱、石头不再成为障碍,反而可能是进攻的另一种途径。游戏的职业和形象设计完全继承了端游中“大头娃娃+大眼睛”的基本萌系造型,让人看了没有任何的陌生之感。而对于音乐方面,端游原版BGM的加持,配上战时紧张刺激,闲暇轻松愉快的几首小调,总体来说还是增色不少的。


(这一张难道是油腻的师姐?)

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  《破晓之光》的背景故事根据电影《龙之谷:破晓骑兵》改编,游戏以古代龙和堕落的混沌龙之战展开,穿插了“金龙”杰兰特和“银龙”阿尔杰塔的诞生,大贤者终结黑龙肆虐,龙之追随者涂炭生灵等剧情。而玩家进入游戏后,则会在普雷利镇苏醒,并在一场场的战斗当中,逐渐寻找到自身的身世之谜,同时,玩家还需要粉碎“龙之追随者”们策划的一系列阴谋,为正义和保卫家园而战。不过遗憾的是如此庞大的剧情设定却给人一种空中楼阁的感觉,过于不接地气也使得玩家经常在游戏中忽略任务,只是单纯的点击NPC自动寻路。

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  至于游戏的玩法,基本上与同类型RPG相同,方向键位配普攻加技能,再搭载中国特色的“自动战斗”功能,简直是能让你躺着掏钱(不,是躺着战斗)。不过这里需要稍微吐槽一下,由于游戏并未采用透明技能按键的设计,因此在实际的操作中,经常会出现技能键挡住怪物本体,影响操作的现象。而作为一个资深DNer的小编,原本非常期待的转职功能在本作中也并没有做好,就目前的两个已经放出的职业(弓 箭 手和战士)来看,与其说是转职,不如说成进阶,因为游戏中玩家只有一种职业可以进行转职选择,这一方面,希望以后能够补齐吧。


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  由于本作超多的技能设置,使得玩家在操作角色时经常可以打出华丽的连招,再搭配适当强化的武器,想要通过一般的PVE副本应该问题不大,而PVP系统则更像是比拼战斗力而不是操作,数值上的碾压永远凌驾于技术之上,此外宠物技能的加入也使得某些特殊宠物大火,价格直线上升,而其对战局的影响又比较大,所以这款游戏,真的还是人民币玩家的天下啊。


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  提到了人民币战士,小编就在这跟大家说说本作的充值方面,相比于其他游戏拿鞭子抽打你充值不同,本作的充值系统更像是幼儿园的大姐姐,她会温柔的将一个个残酷的现实讲给你听:那个BOSS过不去了?试试强化装备和技能吧,还是不行?那就看看有哪些活动吧。啊!这个套装不错,只需首冲哦,那个武器很好,只要vip3哦。而当你用金元武装到牙齿之后,发现,她又会静静的看着你,微微一笑,然后说,下一个副本要求的战斗力,你还没有达到哦!


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  至于本作的其他框架,小编只能说,你想要的它都有,你不想要的它也有,角色培养上常见的进阶、升星、强化,副本是扫荡,刷素材,刷碎片。玩法模式上更是什么该有不该有的全都有——普通副本、挑战副本、竞技场、世界 BOSS、抢夺、挖矿等等等等,依旧是十足的手机网游味。典型的样样精通但也样样稀松。要是总结《破晓之光》最大的特点,思索再三之后,恐怕也只能写下“没什么特点”五个字了!而有多少人又是为了曾经的青春而选择加入这款游戏呢?

这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


这碗叫做情怀的饭 味道有些淡《破晓之光》


  总之,本作属于颜值上乘但内涵不深的一款游戏,作为一款《龙之谷》正版授权手游,本作继承前作画风,但玩法上毫无特点这个尴尬的事实对于激起老玩家情怀这方面做的不错,不过吸引新人上,似乎就不是很给力了。问渠哪得清如许,为有源头活水来,游戏的长久发展势必要引入更多的新鲜血液,从这方面看,如果不做调整,泯于众生之中的情况很可能会出现,正如开篇之时小编说的 ,这碗饭唤作情怀,但味道,着实有些淡!目前本作已经在iOS国区上架了,售价为一元,感兴趣的玩家可以尝试一下。


声音图像:8.0
游戏情节:7.6
任务玩法:7.5
操作界面:7.8
创意巧思:7.2
综合评定:7.6

破晓之光

破晓之光

往期回顾查看全部

少女前线
三国战纪
神威启示录
回顶部